SV98的自带狙击镜外观有距离码,但是狙击的超远射程让本人感觉并不需要过分的追求超远距离的纵向高精确度,这样来说,瞄准镜的改装就非常的必要和实用
AVA之狙击——SV98
SV98出自伊热夫斯克兵工厂,于20世纪末研制成功,由于俄军方制式武器考核程序中必经的国家靶场试验和部队试用的周期较长,因此直到2005年底才被正式采纳。
SV98狙击步枪的战术定位专一而明确:专供特种部队、反恐部队及执法机构在反恐行动、小规模冲突以及抓捕要犯、解救人质等行动中使用,以隐蔽、突然的高精度射击火力狙杀白天或晨昏低照度条件下1000m以内、夜间500m以内的敌重要有生目标。与护木一体的枪托主体由复合板材制成,通常涂成绿色。
AVA中实验了好多次
改造了又重新改造,总结以下几点:
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
SV98的自带狙击镜外观有距离码,但是狙击的超远射程让本人感觉并不需要过分的追求超远距离的纵向高精确度,这样来说,瞄准镜的改装就非常的必要和实用。
也有很多人说过不改装的原始镜更整洁,但是我想说的是,那不适合新人,如果你的狙击已入大成,那么,你是否添加瞄准镜的准星是一样的,屏中无镜,心中有镜!
(建议改装)
枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
SV98本身的95攻击力
所以枪管的+5攻击力是必须的,强化了的攻击更加保证了狙击枪的致命性,一击毙命才是狙击枪的王道守则。
(建议改装)
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
射击速度,废话不多说,重要不重要,各人心里有数。
(建议改装专家级扳机)
握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
因为其他的FPS第一人称射击类游戏的影响,老牌的狙击手开枪后会快速Q键切换再切回,这样保证了2枪开枪间隔的缩短,这是一种技巧,也是非常不真实和合理的现象!但是,习惯是个很可怕的东西,往往怎么样的去克制切枪的欲望,习惯还是让你依然照旧,AVA中,并没有把这个有违常理的设置修改,反而是针对可操作性,大大强化了切枪的必要性,握把:+1的切换速度。
(建议改装)
枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
非常鸡肋的,-2的稳定性!不论强化了什么,狙击枪的稳定过差,开镜后需要一定的时间缓冲稳定,无形中耽误了最佳的射击时间。
(本人不建议改装)
AVA的狙击无可争议,相比起其他几款FPS第一人称射击类游戏要真实的多!
原因1:开镜后的晃动效果(相应也增加了难度,为了克服这个因素,本人付出N多的时间去遗忘和适应)
原因2:开镜后移动晃镜效果(开镜,是指用眼睛去看瞄准镜,当然,你边看边移动,晃动必不可少)
和TPG1对比如下:
各性能优于TPG1,但是实际操作时,你会发现:
SV98:相同命中满血,1枪死亡率40%-60%
TPG1:相同命中满血,1枪死亡率80%-100%
SV98优势:开镜速快、开枪速快、装弹数多、移动中开枪跳弹几率低!
TPG1优势:毙命率大
原Wolf`s_Head
现Z_Sting
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