大家都有走走遇敌后就卡在门逢啊,木桶啊,楼梯啊,凳子啊。结果动不了被打死了。门窗搞得太小有时都跳不上,还要像兔子一样蹦只下,结果还是给跟上的人毙了。这也太奇妙了吧。能不能改一下?还有一个人站在角落里,就一点点别人都看不到。不太可能吧
本人不喜废话。直入正题!
对枪
当两枪相对时。同时打枪,根本没可能出现双方死亡现象。这本来就是很不公平。凭什么对枪不可能出现双方死亡?具体体现在散弹枪与其他枪类对枪(注是近距离)。能听到散弹的枪响但对方不伤一毛发,而且就算打不中对方对方身后也没弹孔。这怎么可能?
墙角视线与卡位
大家都有走走遇敌后就卡在门逢啊,木桶啊,楼梯啊,凳子啊。结果动不了被打死了。门窗搞得太小有时都跳不上,还要像兔子一样蹦只下,结果还是给跟上的人毙了。这也太奇妙了吧。能不能改一下?还有一个人站在角落里,就一点点别人都看不到。不太可能吧?
关于枪支职业
1、侦察兵,这职业的跑动实在太快了吧。加上枪支的先发,连发强,对地图的观察度大,哪不是无敌职业了?而且对枪(远距离)伤害命中也太高太强了。
2、散弹枪应是重武器,应配给突袭兵。散弹是一枪就死的。给侦察兵(加上第一点)。哪不是更无敌了?在说侦察兵衣服脆弱一枪打不死人就没第二次机会了。哪不是很假?
突袭兵
这职业太没个性了。侦察兵跑哪么快,先发连发又快又准你哪百分之8的装甲衣服顶个屁用?没一枪秒杀的枪,又没速度。是不是要改一改?
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