双方都只想着爆头,而头部是身体宽度的1/3,所以移动开半步刚好避免被爆头。
大家都知道,ak47在许多fps Game中都出现过,给人的感觉都是威力大,但后坐力也大!
很多人欣赏它的威力,却因它后坐力偏大,射击难以熟练掌握而对它进而远之。
要是你仍然想选择使用它的话,我们不得不说说ak47历来的致命缺陷了——低稳定性。
稳定性这个概念不是在ava才出现的,其实在cs里这个概念就已经存在了,
只不过近年来许多韩国的fps游戏把这个性能明确地标记出来。
如果你注意看枪的动态准星,你就会发现,这个准星移动和射击的前后会有开合变化。
不错,准星的大小标示枪的射击精度,越小的精度越高。
在跑动和射击的时候,准星会扩大,这标示精度正在下降,
精度低的时候想射击小目标(或者说比较远的)就很困难了。
而稳定性就是指武器克服准星扩大(后坐力)的能力,
而ak47的这一数值往往被设置得很低。(也有游戏标示后坐力的,概念与稳定性刚好相反)
很多人说ak47可以点射,那么ak47点射一次多少发可以保证精度呢?
我说,两发。这个数值很接近真实,游戏也基本都是这个数字,点射,
头两发几乎是在同一点,而第三发之后几乎就没影了。
很多人喜欢连射,虽然压枪可以在一定程度上克制后坐力,
但是会造成再次精准射击前的等待时间延长,
加之ava准星连射时回左右摆动,所以ak47连射是得不偿失的做法。
需要注意的是,我上面说的头两发精准指得是在静止站立的射击方式,
而移动的时候,实际可以保证精度的只有头一发,
因为跑动过程中的精度下降会与射击时候的相叠加,
合力造成ak47跑动后连射无法命中目标。
看到这里,你可能会想,我如果想在点射中发射更多枪,
卡位、蹲点或者shift走不就可以了?
话是没错,但是当你遇到移动射击高手,十有89会败。
既然这样,那么更强的ak47移动射击是什么样子的呢?
其实在cs中期就已经有一种实用的主流打法,“半步晃射”。
晃射是避免自己被射击到而在射击中加入的无规律左右移动,
但是过大的移动会导致自己的精准射击频率下降,
当务之急还是要抢先击毙对手,那么就必须缩短自己的移动时间。
大家都知道,头部中弹可能直接被秒杀,所以应当首先避免被击中,
在战队战中,爆头是最常见的,正面遭遇后0.5秒内出胜负,
双方都只想着爆头,而头部是身体宽度的1/3,所以移动开半步刚好避免被爆头。
我见过cs战队训练,他们把鼠标速度调得比较低,目的就是精确抓头,
双发面对的时候,实质上也就成为左躲还是右闪的猜拳游戏。
当然你可能会说,如今的ava,大家都戴着头盔……
是的,与m4a1相比,ak47不仅射速低,跑动时遭遇敌情反应也比m4a1慢;
即使这样,我仍然建议大家试试这个,因为我觉得它很考验我们的心理素质,
以及对战况的判断。我爱ak47。谢谢观看!
补充一下 (AK最好是原装AK,扳手和握把要加。枪管一定不能加,加枪管你还搞含笑半步颠...那绝对是找死..期待稳定部件的面世吧!到时候才是真正的46+伤害!)
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