奇幻武侠的主题是大量国产网络游戏所使用的题材。因为独具中国风情的故事背景,也促成了过多的网络热门话题。腾讯游戏也走进了这个领域,经过了精心准备研发后,于近期推出了《QQ仙侠传》;并于今天(04.28)正式开启了内测活动。到底《QQ仙侠传》到底有多少仙灵侠气,以下就
奇幻武侠的主题是大量国产网络游戏所使用的题材。因为独具中国风情的故事背景,也促成了过多的网络热门话题。腾讯游戏也走进了这个领域,经过了精心准备研发后,于近期推出了《QQ仙侠传》;并于今天(04.28)正式开启了内测活动。到底《QQ仙侠传》到底有多少仙灵侠气,以下就是试玩过后的内容和感受。
一、游戏画面
1.登陆界面
游戏玩家与爱好者对于一款游戏的评判,总是先从游戏画面开始入手。点击进入游戏后,能够《QQ仙侠传》的登陆界面具有很浓厚的仙侠气息。轻吹抚笛慕容散发着忧郁的气质,与游戏原画作者精心描绘出来的背景画结合在一起,好像在诉说着在《QQ仙侠传》世界之中有着一方属于玩家的净土。
2.创建人物界面
在进入游戏后,第一件要做的事情当然是要创建全新的游戏人物。《QQ仙侠传》在人物创建的模式上作的非常普通和单一:没有职业介绍,职业预览(虽然这在10J以后就出现),创建的全新人物无论男女都仅仅存在3套外型上的搭配。对于有心与本游戏参与者来说,这样的初步体验显得非常单薄不足。希望,这部分问题会在后续的版本进行更新改正。
3.游戏本体画面
从之前各类关于《QQ仙侠传》的宣传内容上来看,腾讯游戏对于本作的游戏画面还是有着相当的自信的。实际进入游戏后,发现本作的游戏画面让人能够满意。如果再充分的考虑到游戏安装包的容量只有700MB不到,也能够说《QQ仙侠传》的画面制作的相当精良。比起一些自称是3D网络游戏之中画面精良的大作,《QQ仙侠传》有非常多的地方需要被学习。
二、游戏印象
以奇幻武侠为主题兼具画面精良的国产网游大作;同样的这句话,马上能让不少的人回想起另外一款网游作品:金山的《剑侠情缘网络版叁》,再次考虑到这2款网络游戏那对比极其明显的游戏安装包,加之游戏内各个方面相似程度不少。虽然这么说有些对不起腾讯游戏中辛辛苦苦的工作人员:《QQ仙侠传》可以看做是低配平民版本的《剑网3》。
《剑网3》虽然号称游戏画面超越魔兽世界,游戏内容及其富含中国文化特色的网络游戏。但在,正式运营后,市面上的反应始终是平平淡淡。相信其中会有不少的缘由,我们且按下不表。作为后起之秀的《QQ仙侠传》表现会是什么样子呢,让我们一起来参详参详。
1.游戏人物控制操作
游戏人物的控制操作与其他3D类网游相似,都是以键盘+鼠标的方式进行游玩。并且游戏之中所有的键位,都支持玩家的自定义修改。而实际游戏人物的操控却不是那么能让人满意,所有的操控动作,都只能在游戏人物面向的方位进行演示。前空翻可行而后空翻无能的状态让人觉得有些呆板。并且一直缺乏有效的目标锁定模式,在游戏中无意间多打一只半只怪物的情况,经常出现。而且有时在面对NPC之时,也需要刻意调整后进行点击方可进行对话。
2.游戏新手帮助
在这点上《QQ仙侠传》做的还算令人满意:
全游戏都带有自动寻路功能,
1到30级的神秘礼包中的物品对于应对之后阶段问题也有着充分的帮助。
所有的任务都有着任务记录,
作为《QQ仙侠传》游戏中吉祥物的仙侠精良也能提供各类帮助等等。
只是不知道目前让人能够满意的新手帮助会不会在公测版中出现,如果该设定持之以恒,对于为了游戏中的“经济形式”又会有什么新的影响?另外,这是在不考虑游戏操作的前提下进行的定义- -
3.技能特效与打怪体验
时间所限,只体验了单一门派的一种分支,并且写下体会与各位玩家一同探讨。
选择门派:天道盟 所属流派:坚盾
从天道盟的介绍来看,本职业应该是属于最为基础战士职业,而坚盾流派从名字上看起来,应该是坦克之类的定位。
如果是开全效,并且屏幕够大的话。(PS:《QQ仙侠传》默认的游戏配置实在是很毁画面),《QQ仙侠传》中的职业技能特效,与先前进入门派时所放送的动态CG中的技能特效相差无几,相信这是工作人员精益求精的结果。
游戏中的打击感只好用一般来定义形容,技能的不够连贯,以及单一的普攻方式。让游戏的操作感缺失严重,在之前游戏人物控制操作所暴露的问题,在这里又一次体现出来。不过这也许是职业定位造成的原因,一家之言不足以全信,希望能有更多的玩家来一起进行探讨。
三 游戏文化体验
1.游戏背景音乐
在《QQ仙侠传》中,每一个场景都有独立的战斗音乐与平时音乐,音乐的数量非常充分。但,由于《QQ仙侠传》主题游戏的基调的影响,几乎所有音乐都缺乏高昂的成分在其中,享受静谧淡然的仙侠旅程固然是种不错的选择,但兴奋高昂的音乐也是必不可少,同时也希望《QQ仙侠传》在之后的版本有所改进。
2.游戏任务系统
整部《QQ仙侠传》其中的任务非常庞大繁多,其中代表着游戏主线任务的青史任务更是以诗句外加电影特效的方式展现了出来。能够吸引更多的玩家像重读小说那样探究其中。由于任务数量繁多,很多任务都是跑腿,找人的方式一笔带过。而有些NPC与怪物身负的任务重复次数也是过于频繁。一味的跟随模仿,无法让玩家爱上会《QQ仙侠传》。
游戏任务的分类及其明确,而且由于仙侠精灵的存在,1到30J之间的任务进程会简化很多。
3.游戏日常场景
《QQ仙侠传》的场景画面让人称道,处处散发着仙侠气的景观,会让玩家体验到一个全新的仙侠世界。可,自己扮演的游戏人物和场景融合度不够怎么办?作为仙侠传中的一员,各类事物相比都是需要有所体验的。现在的仙侠传中,很多看似能通过的场景实际上去是死胡同:水面不能通行,墙壁不能越过,悬崖不能跃下。看起来,仙侠传的场景之中,需要很多的改进。
四 游戏其他
1.游戏商城
也许是在内测的缘故,目前的游戏商城非常容易出现错误。小编自己在选择骑宠时,付出了相应代价却没有拿到商品。之后再世界频道看到,这样的情况时有发生。所幸目前尚在内测,不会有经济纠纷的产生。但这一问题,需要引起高度注意。
2.下线时间获取经验加成
很显然,这招是跟魔兽世界学的,但是却学的不伦不类。获得经验加成的条件不仅仅是下线时间,还有RMB……在小编个人看来,这样是会加速游戏之中的消费,也会加速游戏的新城代谢。过于旺盛的发展之后也许就是过快的衰落也未可知。
总结:
总体来说《QQ仙侠传》是一款适合更多的玩家,画面精良并,游戏文化厚重并且上手度容易且具备较高耐玩性的网络游戏。总体的不足之处在于:《QQ仙侠传》吸取了《剑网3》问题所在的经验,在注意了更多的细节同时也遗忘了一些细节。如果能在保持原有特色的基础上,改掉这些原本被遗忘的硬伤。《QQ仙侠传》会成为奇幻武侠类游戏爱好者的新天地。
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