毁誉参半待改进:《QQ仙侠传》内测评测

互联网 | 编辑: 2010-05-05 06:00:00原创 一键看全文

奇幻武侠的主题是大量国产网络游戏所使用的题材。因为独具中国风情的故事背景,也促成了过多的网络热门话题。腾讯游戏也走进了这个领域,经过了精心准备研发后,于近期推出了《QQ仙侠传》;并于今天(04.28)正式开启了内测活动。到底《QQ仙侠传》到底有多少仙灵侠气,以下就

3.技能特效与打怪体验

时间所限,只体验了单一门派的一种分支,并且写下体会与各位玩家一同探讨。

选择门派:天道盟 所属流派:坚盾

从天道盟的介绍来看,本职业应该是属于最为基础战士职业,而坚盾流派从名字上看起来,应该是坦克之类的定位。

如果是开全效,并且屏幕够大的话。(PS:《QQ仙侠传》默认的游戏配置实在是很毁画面),《QQ仙侠传》中的职业技能特效,与先前进入门派时所放送的动态CG中的技能特效相差无几,相信这是工作人员精益求精的结果。

游戏中的打击感只好用一般来定义形容,技能的不够连贯,以及单一的普攻方式。让游戏的操作感缺失严重,在之前游戏人物控制操作所暴露的问题,在这里又一次体现出来。不过这也许是职业定位造成的原因,一家之言不足以全信,希望能有更多的玩家来一起进行探讨。

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