网游十年思考之网游未来十年的展望

互联网 | 编辑: 2010-05-05 13:22:57 一键看全文

纵观中国十年网游史,这条泥泞的道路充满坎坷。有人带头,就有人跟风,于是就有人逃过了大部分的坑洞,还在这条路上填平了某一段,盖起房子稳固发家,而有人如同掉进深渊,梦想随着越来越小的惨叫声而消逝。

4、未来十年网游发展方向分析,纯属个人见解。

(1)未来的道具收费将发生变化。

众所周知,道具收费比时间收费更离谱更费钱,未来越来越少人愿意花钱买道具,反而对时间收费游戏更加渴望,有远见的开发商能够看到这一点。为什么?因为中国网游经历了十年,许多从网游走过的人都已经三十来来岁,最终能明白玩游戏是好是坏,玩可以,但是无意义的花钱不可以,伤财伤神伤身,另外运营商往往不协助处理他们在游戏中遇到的问题,使大部分玩家怀恨在心,公会公开表示不支持某公司的游戏就可以看出来。从网游走过来的人,他们会教育自己的孩子不去接触暴力,穿超短裙的虚拟人物网游尤其是道具网游,于是道具网游失去新的血液,导致无法运营,相反的,他们会建议孩子选择能学习到知识的网游,能玩亦能学。有远见的开发商看到这一点,并且开始制作含历史,日常知识等教育类网游。

(2)游戏的画面品质更新,游戏内容在最近十年都不会改变,仍然是打怪,升级,做任务,画面的精细程度将决定未来玩家选择。

许多游戏开发商以为精致的画面能吸引更多的玩家加入,其实这种想法在未来十年里是十分错误的,首先未来十年宽带的普及以及费用仍然是个大问题,虽然电脑设备的不断更新,但是大多数玩家还是不会因为游戏的要求而去买更好的电脑,理所当然是经济的原因和工作关系,未来的竞争将更厉害。还有就是前面说的,别忘了下一代网游血液的父母曾经是第一代网游鼻祖!他们掌握着家庭财政就算了,还掌握着孩子的游戏选择,不太可能因为游戏而更新电脑,所以未来对电脑要求配置高而无任何新意的网游来说,反而更难生存。

(3)2D回合制、Pk杀人类的游戏将退出市场。

PK杀人游戏退出的原因很简单,就不多做解释,如果想玩回合制的,光是网易的大话系列就够玩一辈子,更何况其他回合制游戏。取而代之的是横版,3D或者新模式游戏,2.5D~3D已经泛滥,好比当年的2D。横版类将有新的网游市场,我不是看到地下城与勇士才作出的判断,因为横版玩法介于3D和2D回合制之间,不像回合制那样打怪模式只有来来回回极其单调,又不像3D那样超级大地图,打怪找人满地图跑,浪费时间不说,花费时间后还得不到理想的结果。部分人对3D模式敏感,会头晕眼花,且长期被泡菜腌制的他们对那些繁琐的任务内容已经不感兴趣,如果没有自动寻路功能,我想他们不会选择这款游戏,所以我预测横版类游戏将会占据市场一段时间,当然,要有丰富的游戏内容作为压轴。

(4)未来网游赚钱将比现在难。

因为政府已经开始根据用户需求进入网游业管理,未来十年内将出台一部完整的网游管理法律,对道具收费,变相收费,游戏客服处理和玩家帐号虚拟财产等问题完全涉入,并且完全保护,从近年来看,政府机构开始打击盗号,制作外挂的不法分子(在这之前还没有不法的称呼),由此延伸出来的法律政策猜想完全行得通。

我们国产网游没有类似欧美的魔兽世界与指环王大作的经典,没有类似韩国日本唯美的最终幻想系列和充满技术性的卡丁车,甚至说我们国产网游没有经典,只有特典(特别的,典型的),游戏内涵与质量完全是为了套钱而准备,不要狡辩说,这些都是为了适应国人的口味,请反问自己,是谁让国人变成这样的口味?

未来的网游十年依然很坎坷,因为我们的开发商和运营商还泡在钱罐子里,等到他们意识到不认真做游戏,而国内逐渐被国外网游占据市场的时候,我想他们可能才醒过来,但是,作为国产网游的网民来说,仍然甘心泡在毫无娱乐性质而以金钱为主的道具游戏中,我想再过两个十年我们都玩不到堪称经典的国产网游!但是不幸的是,他们在未来十年里仍然不会醒来。

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