FPS游戏的社会性是个问题,只有战队远远不够,专门提高社会性体验是能否长期留住玩家的关键。新装备新地图是不能取代的,这些厌倦的很快。
本人没玩过CS,其他网游只玩过诛仙,SF,少少说点感受体会,而且今天北京出差,没带鼠标不能玩。
一月年假闲暇,想起有个枪战游戏CF,好久没碰,下载来玩挺好,冲了QB,准备提升一点装备,其实相对诛仙这种免费网游,FPS的花费可真是少的多了,就是RMB玩家,我看一个月花个300块,都不知道买什么好了,突然看到腾讯还有个枪战游戏AVA,刚刚开放公测,试了下,笔记本还是差点,成绩不好,但是很好玩很新鲜。
1、有技能升级,能通过努力改善自身属性,不过很快所有技能都满了,目前没有冲级的动力了。
2、平衡性好,不像sF,现在去看看都在玩阻击,而且人物动作很不自然,哪有跳着打枪的。枪支的平衡性也很好,其实没有神器,只有适合打法的武器。a点武器成绩与AK,M4差不多,打法很多元,我视力不好,步枪开镜打法在防御站中很有用。
3、策划是花心思的,让非RMB玩家通过努力和活动,获得一些增益装备平衡游戏。
4、最近出了每日任务,多经验和金币,是个不用太沉迷但能维持正常游戏运转的活动,每天两个小时,不至于资源枯竭,基础装备有保证。
5、反而RMB玩家的优势体现不出来,A点武器没感觉,A点防具效用也不明显,可能策划是在吸引人气,故意不让RMB玩家优势明显,我想今后会有不同的。什么会员啦,A点装备,感觉有用的全部一个月购买,一点小钱,老实讲按现状去一次KTV的开销真能玩一年了
总之,这个游戏很吸引我,吸引我按论坛指点,买新电脑,更新耳机,更新新游戏鼠标,鼠标垫,这些改变的增益最大,哪怕只买个好耳机,爆破成绩提高很多,DPI高的鼠标,阻击牛X呀。目前综合战力从一开始低于1,到2.2。的确有挂,但是玩家的基础配置高低很重要,可能很多战绩牛的玩家,他的设备投资很大,反正我是淘宝打包全买来,鼠标买了好多个,还是G500比较顺手点,雷泽感觉不如。有些人死多点就到处骂挂,的确有,没这么多。
说点我觉得不足处了
1、FPS游戏的社会性是个问题,只有战队远远不够,专门提高社会性体验是能否长期留住玩家的关键。新装备新地图是不能取代的,这些厌倦的很快。拯救成功几次,再拯救真没什么兴趣。能否借鉴一些RPG游戏特质,改装材料要靠掉落,掉落材料可以交易,高级改装需要生产经验值,改造成品属性增益有随机性而且可交易,技能提升和级别挂钩,高级别玩家获得更多增益。我现在上尉,冲级对我一点没吸引力。玩诛仙的时候,我最喜欢的是通过虚拟的商业系统,赚了很多装备和金币元宝,自己的玩法,挺有成就感的。
2、开放级别限制武器防具,高级别玩家有冲级的吸引力。因为级别不同,有一点不平衡是可以接受的
3、房间设置等级限制,有适合一些低级垃圾真的很让人想退出。有时对面一群垃圾,又像是在抢肉吃,唯恐动作慢了少杀一个,设定等级限制,可以使对抗更精彩,人气是需要的,但别让垃圾坏了兴致。
4、外挂问题,我见过最多的是挂机的,不打,原地开枪换武器,不被踢,挂战车的。只有一次,一个用虎啸的,躲家里被秒,问题是他也在家里,什么高科技呀
5、游戏模式可以再多样点,不过毕竟腾讯不是开发商,也不一定要组队才能完成,单人的赏金任务对散人玩家还是有吸引力的。
随便写点,口水勿喷。电信华东C80,游戏碰到请指教
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