重返激狂之渊《病房2》快速评测

互联网 | 编辑: 2010-05-10 14:44:07转载 一键看全文

记得前些时候有同学来玩的时候说起他玩了那个啥啥的都市传说,最后吓得晚上连喝个水都不敢。当时小五就想了:你说这DS既不是AVG专用,机能也不是特别高,怎么恐怖游戏就出个不停捏?今天我们评测的这款《病房2》,就正是DS恐怖游戏军团的一员新兵。

二.画面与音乐

在DS上作3D效果受机能限制较大,管你怎么整都摆脱不了马赛克的阴影,所不同也就是厂商的打码技术的优劣。《病房2》继承了欧美游戏的一贯传统,游戏里的马赛克表现还是比较粗犷的,不能说非常细腻。不过本作对整体环境的刻画比较优秀,房间布置上不是简单的几张桌子凳子,还可以看到各种装饰摆设,在第二章的某个房间里甚至有一艘装备齐全的小艇,这样的设计不仅更为真实,亦不容易让人产生疲劳感。

作为恐怖游戏的灵魂之一,《病房2》的敌人在质与量上都有一定提高。本作中出现的敌人种类更多且动作显得更为细致,它们的加强可不是身上多几个部件吓唬吓唬你那么简单,例如第一关BOSS就会在天花板上爬来爬去,像电龙一样使用溶解液攻击(虽然这家伙不强……),第二章的某种怪物还会走出华丽的弧线躲避我们的格斗攻击。厂商对这些敌人的的刻画使得整个游戏都增色不少。

  

两种模式的画面比较

另外这里还要特别说明一下,用模拟器(小五用的NO$GBA)玩的时候需要把显示设置中的那个nocash改成openGL,否则会产生场景中各种物体消失的灵异现象,门没了看地图还可以自己摸一下,重要物品要是鬼隐那可就没法活了……

本作的音乐效果相当到位。首先,这次的BGM数量也有增加,不说变换的比较勤吧,还是能明显让人意识到BGM在变的。本作的音效也十分值得一提,随着场景变化,我们能听到电子器材吱吱的杂音、飘渺经典的钢琴主题曲,更有广播中黑衣人段段续续的话:"……威廉同志(主角)……出来跑的迟早要还的……喵哈哈哈哈哈……"。当附近出现敌人时,不仅BGM陡变,更可以听到怪物的声声哀嚎,然则它们的具体位置就需要我们自己判断,这无疑增加了游戏的紧张度。

三.系统简介

游戏开始后有三选项,第三项生存模式似乎在游戏中存个档再退出来就可以选了。新游戏有三个难度可以选择,掂掂自己的分量选一个吧。

与前作相同,《病房2》也使用章节模式来进行游戏,主要任务就是到处乱跑,看看剧情杀杀怪,跑到某特定地点就过关了。本作地图虽然看起来挺大但区域有限制的,一般也就在那一片地方跑,不太容易迷路。每关中依然有一些谜题,不过就前两章的情况来看解谜部分不是很难,主要是提示比较明显而降低了难度。这么说吧,认真走遍地图每个角落,该拿的东西都拿好,小五觉得过关还是没什么大问题的。

基本操作:

下屏滑动触笔:控制视角移动。本作使用枪械时有明显的辅助瞄准效果,我们自己就不用瞄的那么精准了。

十字键:控制主角行走,连按某一方向两下后按住可以进入三倍速模式(奔跑)。

L键:攻击。

画面说明:

A--各种调查。开门以及开各种可以开的物体,拣纸片以及拣各种可以拣的东西,调查各种奇怪地点以及存档,总之有提示的地方按一下就没错了。

B--查看剧情物品。

C--地图。这里确实有点像恶魔城的地图,白色的是探索过的区域,黑色的是未探索的区域,要注意的是地图上红色的门是一定开不了的(可能有一些是因为剧情限制变红的),绿色的那些由于有锁等也不一定能开,具体什么情况最好自己记一下。

D--动作按钮。点击下方按钮后主角会蹲下,点击上方按钮是跳跃。实际上进入一些较矮的地方时主角会自动下蹲,而连续点击触屏任何位置两下也都可以控制主角跳跃。

E--手电筒。本作中手电筒可以与单手武器合用,当然嫌有光影响气氛的话点一下图标就能让它缩回去。

F--物品栏。平常这里会显示现在装备的武器,点击这一栏后可以打开物品栏,用触摸笔滑到想使用的道具/想装备的武器上即可。

G--上弹标记。使用有弹药限制的武器时这个标记会出现,点击一下便可手动上弹。

H--生命值。不解释……

另外调查如图中的红色漩涡即可存档,同时生命值完全回复。想要打的稳健一点或者存血打BOSS的话可以多多利用这点。主角靠近存档点的时候整个屏幕会变红,地图上也会有白点标记出现,不用怕不小心错过了。要注意的是小五模拟器存档退出后再读就坏档了,据说是存档格式的问题,最好调节几次设置,确认它的存档类型后再玩。

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