Beta以来各族单位和战术的简要感受。主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。时间有限也只能初步研究一些部分。供诸位beta时间以及机会不多者一览。
人族
兵营附属建筑科技完成后可建造的死神和掠夺者。死神造价50/50,耗气较多,移动能力出色是偷袭后方攻击建筑的好单位,跳崖能力需要研究。同样高机动性的地面单位恶狼(即原来的摩托车)相比而言制造不耗气是其特点,但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。
sc1的M+M组合依旧实用,另外个M变成了掠夺者,对地攻击带disable减速,非常实用的兵种,而运输机有了治疗能力来取代SC1的医生MM省去了空投MM医生所占用的运输机格子。
需要一提125mp一发渡鸦飞弹很恐怖,4-6个使用飞弹可以摧毁大规模空军。当然前提是攒好能量。渡鸦等于以前的科技球
需要飞机场并升级好附属建筑,飞弹需要研究,125mp一下,aoe伤害,可对空对地,貌似是炸100血,中心100,周围递减这样
自己主力配合几个渡鸦放飞弹炸是对付航母和飞龙部队的好办法
试了试ghost的狙击舞
效果不错,只要能量充足,25mp一下的45伤害的狙击利用r+shift+r重复目标可以取消后摇连续狙击单位。核弹制造位于制造Ghost所需的科技建筑中。
坦克变化不大,而新的强力地面大型机械单位雷神蛮叼的。轰轰地面单位很快并且可启用雷神炮100mp使用6s内造成大量伤害,可有效打击重型地面单位。对空能力也相当出色,不过1v1平A干不过大和
大和炮还是相当imba
估计人族空军配合得当也与P的母船+航母有得一拼。
女妖轰炸机仅对地,具有隐形能力,飞机场后需要再建造科技建筑,而可直接生产的维金战机可空陆两栖是其特点。
需要一提的是基地的变化,一种升级后可花费50能量投掷一个高效率采矿机器人,以及原来的范围开视野反隐法术,并且可将人口供应站升级提供更多人口。另外种升级后则成为了最强力的对地防御塔。配合scv修理可应付对手相当数量的地面单位。
而所有产兵建筑都有另外种升级可同时制造两个该建筑中的初级单位。
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