全民公敌?C9之后中国网游之路在何方

互联网 | 编辑: 2010-05-17 14:11:23

腾讯前几日正式宣布:获得NHN Games《C9》在中国大陆的运营权。此时,我们不得不感叹,当各路诸侯都在宣称“自主研发”才是网游企业未来出路的时候,腾讯以其“与其在别处仰望,不如在这里比肩”的姿态成为了整个游戏行业难以挑战的“全民公敌”!

腾讯前几日正式宣布:获得NHN Games《C9》在中国大陆的运营权。此时,我们不得不感叹,当各路诸侯都在宣称“自主研发”才是网游企业未来出路的时候,腾讯以其“与其在别处仰望,不如在这里比肩”的姿态成为了整个游戏行业难以挑战的“全民公敌”!

数字神话

当许多中小游戏企业,甚至九城盛大这样的公司都会客观的把自己游戏产品“公测”目标定在十万达标、二十万庆祝的时候。腾讯旗下游戏悄然过50万级、甚至100万同时在线的游戏已经数款。当一个即时通软件QQ,前段时间低调宣布同时在线超过一亿的时候,腾讯其实已经不仅仅是航母,而是一个“星球”了!

可以说所有人都无比羡慕腾讯那巨大的平台。当广告投放厂商苦于数百万、上千万都无法购买一个“好位置”(广告位)的时候,腾讯用右下角一个小弹窗就解决了。

曾经的辉煌《跑跑卡丁车》有证可查的最高在线数据应该是曾经超过50万。可能我们会对《QQ飞车》这样一款准山寨产品不以为然,但是就是这样也能漂移、甚至还能跳舞的国产游戏在腾讯平台的支撑下,在2010年初就已经超过一百万同时在线。见怪不怪的腾讯并未宣布这一消息——这不仅仅是数字的力量,而已经变成了数字的神话!

全民公敌

对于游戏行业的从业者来说,他们无论做什么样类型的游戏都会有一个对手叫做腾讯——3DMMORPG、2DMMORPG、竞速游戏、舞蹈游戏、FPS、竞技、甚至WEBGAME,而这些分类里绝大多数都能在对应的在腾讯游戏的门户上找到。有意思的是,腾讯游戏一再强调自己的公立信,无论是评奖还是新闻的发布我们都能看到其刻意的在抑制自己小心或者不小心的偏向。

尽管如此,在一次次的评选上腾讯的游戏们还是不小心的战胜了自己的对手——当CF已经达130万、QQ飞车100万的时候,我们难道依然还要用“原创”这样的借口来拒绝玩家用脚投票的事实么?

代理杀手

庞大的玩家群,以及新鲜甚至不断进入的新玩家都在这个可怕的平台上。而在财报上当腾讯公布01年Q1财报的时候,我们会发现在其总收入人民币42.261亿元(6.191亿美元 )中,网络游戏达到人民币20.236亿元——将近一半!

而关于网游代理,目前似乎全世界的网络游戏都在大陆陷入了一个非腾讯必败的魔咒——当九城《奇迹世界》并没有成朱骏手上红桃A的时候。事实上大凡代理游戏也均未成成为其他厂商的王牌,更不要提成为许多中小企业上市的资本——神话不是不在,而是神话都被腾讯拿走了。穿越火线、地下城与勇士、AVA虽然都有着个子致命的缺点,但这些都无法妨碍他们轻松超越许多游戏公司公测前狠心才下的人数目标!基于这些,我们看到韩国人的C9把橄榄枝抛向了腾讯!

你还愿意做代理么?为什么不呢?

答案是肯定的!几乎所有的资本老板都希望自己能在1年甚至半年后成为第二代的朱骏、陈天桥。他们的天真的认为用几百万购买一款产品、几百万组建一个团队、几百万扔向媒体广告,就可以快乐的在那里数钱然后上市成为中国游戏圈的“富二代”!

如果单按游戏类型的发展来计算,事实上目前我们在玩的网游已经算是第四代甚至第五代了。但是真正成为王者的还是那些“老人”,当然这中间也出现过一些“奇兵”、他们凭借着高效的研发、奇特的营销也能瞬间在网游这块蛋糕上大大的咬了一口。但是,如果仔细研究下会发现,这里没有一家新崛起公司是做代理的而崛起的。

总评:可以说中国网游圈是因代理而其并且走向繁荣的,虽然目前看来真正的百花齐放是靠国产游戏组成的,但是我们无法否认目前看到的国产游戏不仅仅是千篇一律毫无新意,甚至是朝着2D、低端更或低俗的道路在行进。

短视的经营理念以及残酷的现实,让每家新公司都在想尽办法,能够先捞得第一桶金在想如何把企业做大。当我们为国产游戏已经能够占据中国网游市场大半壁江山的时候,许多人开始沾沾自喜认为我们开发的游戏已经是准精品,拿到国外必然让那些各种肤色的友人瞠目结舌。但,事实上国产网游无论在游戏的画面还是游戏内容的设计上已经差了他们好几个年级。

当“代理研发孰重孰轻”这个命题再次摆在我们面前,我们又该如何取舍呢?

在不远的未来当C9、MBHERO、七龙珠、剑灵、龙之谷这些产品卷土重来的时候,我们又该拿什么抗韩?

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