比如我们这些玩狙击的同学们,不知道你们有没有发现,我们打的狙击都是死板的遭遇战,我们的狙击基本和机枪是一样的了。
首先自我介绍一下,
我是一名优秀的宅男。
鄙人华北网通一区,一杆破狙。
正文:
我在这里想说的是,AVA确实是一款不错的FPS射击类网络游戏。画面看起来也比较的逼真,但是和其他FPS网络游戏一样,也属于局限性强的游戏。
比如我们这些玩狙击的同学们,不知道你们有没有发现,我们打的狙击都是死板的遭遇战,我们的狙击基本和机枪是一样的了。
这里的狙击和机枪的差别就是,狙击无非就是一枪一个,机枪可以连射。
完全没有那种狙杀的味道在里面,同时也就没有什么伪装性可言。
没有伪装的狙击手,算个什么? 打兔子的猎人?完全没有埋伏性可言,比如猎狐地图,狙击点就那几个地方,上来就是狙击对狙击。打来打去就打的厌烦了。
跑来跑去,跳来跳去的打?难道那些战场上的狙击手,都是跳来跳去的?
这种问题,我想如果没有特别大的地图,我想解决不了这种又菜鸟又白痴又现实的问题。
我估计,腾讯公司也没有办法解决,毕竟是人家的游戏,拿来代理的。人家不做地图,他们哪里会呢。
向往那些可以披着伪装,隐藏在暗处的狙击手门。在战地之王里,就把这个想法当做是一个梦吧。
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