继王国之心BBS破解之后,另一款6.20限定游戏噬神者也宣告自制系统可玩。早就听说这款游戏是怪物猎人类型的狩猎游戏,小编作为一个资深的猎人玩家,当然也不能错过啦。经过一个星期的试玩体验,在这里对游戏做一番总结。
继王国之心BBS破解之后,另一款6.20限定游戏噬神者也宣告自制系统可玩。早就听说这款游戏是怪物猎人类型的狩猎游戏,小编作为一个资深的猎人玩家,当然也不能错过啦。经过一个星期的试玩体验,在这里对游戏做一番总结。
游戏名称:噬神者
日文名称:ゴッドイーター
英文名称:God Eater
制作厂商:NBGI / NAMCO / Shift Inc.
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:ACT
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文
发卖日期:2010年02月04日
一、游戏背景与设定
噬神者是一款通过操作强力武器“神机”来吞噬敌人、与被称为“荒神”的巨大怪物展开死斗的动作游戏。在圧倒性的速度感下展开的“集団VS集団”狩猎战斗是其一大特徴。
游戏故事发生在不远的未来,因突然出現的迷之生物“荒神”使得世界被变得乱七八糟。打倒荒神的唯一方法,就是连结荒神自身的細胞到人体内作为兵器。携带能与“神”対抗的兵器“神机”而不断战斗的人,被大家称为“噬神者”。在这场无止境的战斗中,决不回避现实的少年们向命运抗争,寻找着未来的出路……
当然很多不懂日语的玩家不会关心这么多啦,那让我们直接进入正题。
二、游戏画面与音乐
游戏画面
首先是老生常谈的游戏画面,对于一个历年的PSP老玩家来说,本作的游戏画面并不会给人带来什么震撼感。从画面素质来说,本作的画面处理的还是算不错,毕竟是出自游戏大厂NBGI之手。游戏中的光影效果以及攻击时产生的效果都让人感到满意。无论是景物的影子、枪弹发射后产生的爆破效果还是荒神的魔法攻击演出都挺华丽,都体现出了PSP在游戏中的即时渲染机能。游戏当中的人物建模以及怪物的外形虽然不能用圆滑来形容,但也不会感觉到粗糙,算是中上水平了。虽然在游戏中多少会让人感觉到画面有点昏暗,人物的衣着以及武器外观等都是采用比较暗沉的色调,这个也许是为了配合游戏的世界观而设计的吧。
游戏音乐
游戏音乐方面还是很赞的,戴上耳机玩的话会给人一种身临其境的感觉,游戏与怪物战斗时和没遇怪探索地图时的音乐是不同的,前者紧张刺激,强烈的节奏带给我们的是厮杀战场的兴奋与成就感,后者则是低沉带点灰暗,诠释着故事中人类城市的悲凉,配上画面中凄凉的城市背景,完美的把游戏展现在了玩家面前。
另外值得一提的是游戏的开场动画,动漫式的画风很是吸引眼球,主题曲更是给人深刻印象,中国美女歌手alan的歌声真可谓是天籁啊。
噬神者OP
阿兰 达瓦卓玛
三、操作系统与手感
都说怪物猎人的成功是因为其系统,而噬神者的系统很大程度上借鉴了怪物猎人,虽然初期的基地场景很像梦幻之星,训练关卡的手感也略像一点无双。但后期随着难度的增大,联机的要素也随之被强化,从现在网上流出的大量联机视频来看,已经越来越有当年怪物猎人的风范了。
断牙雷兽任务
人物创建
作为一个以华丽爽快的战斗为主题的动作游戏,人物的创建就显得尤为重要了,游戏创建人物时个性化装扮可选的数量还不算少,从头发到衣服都可以自由选择搭配,肤色和脸型是分来的,这点比怪物猎人有进步,但造型上的数量就不大让人满意了,游戏可选的武器只有统和大剑,不免让人觉得搭配不够多样化,减少游戏的乐趣。
按键操作
本作由于是动作游戏,所以在操作方面可能要比其他类型的游戏要复杂一些,要完全熟练掌握该游戏的操作系统需要一点时间。任务当中是以摇杆来操控人物移动,十字键转移视觉,持剑状态短按L键可以恢复人物正面视觉,长按L键则可以锁定目标敌人的移动视觉。人物的攻击动作比较连贯,剑系武器的轻、重攻击可以随意切换组合,而在持长剑时更可以在三段攻击后切换铳枪取消旧动作使重新连接基础三段攻击成为可能。同时在长剑攻击中按R键可以跃起切换枪炮进行空中追击,连续技能操作方面流畅,给人一种爽快、多变的战斗感觉。
武器装备
游戏中的武器也就是所谓的“神机”了,“神机”分为2种形态:铳形和剑形,而铳和剑又各分为三种形态,每次出战可带一铳一剑切换使用。武器的强化系统也和怪物猎人一样,通过剥去的素材升级。所以总的来说,噬神者的武器比怪物猎人机动性更强了,但是特点却减弱了。每种武器都能防御,只不过动作快慢而已。也就是说当你习惯一种武器以后就可以一直用到通关了,而怪物猎人的武器系统却很好的避免的这点。
服饰方面就更显单薄了,既没有丰富多彩的纸娃娃系统,也没有技能配装的设定,和梦幻之星一样,衣服很大程度上只起到了装饰作用。
四、尚显不足之处
怪物种类太少,打来打去就这几个
本游戏中的荒神,从小型杂兵到大型荒神,种类都实在是太少了,这样使游戏缺乏持续的新鲜感,同样的怪物,反复讨伐,打多了难免会厌烦,打完3星,大型荒神一共就出现了5,6种,小杂兵,算上同一模型不同颜色的在内,一共只有6,7种,反反复复的讨伐这些怪物,感觉太单调了。当然还有一些荒神我没见过,不过看别人的帖子,玩到后面去的也的确有不少人在抱怨怪物的种类太少。
怪物真的是“屈指可数”
地图太少,太小,而且地貌风格雷同
地图中的要素实在是单一,本作的地图给人的感觉就完全只是一个打任务所指定的怪物的场所,几乎没有野生怪物,也没有复杂多变的地形,回收品全部都是一个光点表示,给人的感觉是“为了让人采集而故意放那的物品”,对比一下,MHP的野外采集给人的感觉是“这里就是应该有这样的东西,或者这样的东西只能是出现(或生长,埋藏等等)在这里,要采集这个东西,那就理所当然要来这里采集”,这是一种地图要素跟地图结构的有机的,自然的融合,对游戏类容的丰富性有极大的影响,而噬神者的地图,几乎没有值得搜索发觉的内容,这一点实在有待改进
人物的招数太单一,且无连续输出连招
每种武器对应的招式太少,招式变化性很小,短剑就是5连斩,长剑4连,大剑3连,唯一的变数是你可以选择连斩中第几下用轻攻击,第几下用重攻击,但无论如何,就只有这几连斩,然后为了取消收招的硬质,你通常不得不跟一个闪避或者跳跃,有时这样就错过了输出的最好时机。
部位破坏异常艰难
任务很快餐,感觉是为了做任务而做任务
正式任务可以带3个NPC出场,但很快就进入战斗,基本上一场战斗下来就两三分钟,评价能得SSS。不用找怪,进任务后走两步就出现,打完就任务完成。这点和之前所说的地图问题多少也有点关系。
游戏难度后期较大
五、总结
噬神者可以说是怪物猎人与梦幻之星的一次尝试性融合,战斗风格上虽然有猎人的影子,但更多注重于拼血流,道具与战术的意识相对薄弱。在战斗画面方面确实比怪物猎人华丽不少,但细节方面的设定还有待加强。比如体力槽的设定、怪物的招式、视角的锁定等等。总之,作为一款原创游戏,噬神者的确已经做得很好了,虽然在等待怪物猎人3的空闲里,他不免会沦为一个过渡品,但我相信噬神者的续作将非常令人期待。
网友评论