继王国之心BBS破解之后,另一款6.20限定游戏噬神者也宣告自制系统可玩。早就听说这款游戏是怪物猎人类型的狩猎游戏,小编作为一个资深的猎人玩家,当然也不能错过啦。经过一个星期的试玩体验,在这里对游戏做一番总结。
人物的招数太单一,且无连续输出连招
每种武器对应的招式太少,招式变化性很小,短剑就是5连斩,长剑4连,大剑3连,唯一的变数是你可以选择连斩中第几下用轻攻击,第几下用重攻击,但无论如何,就只有这几连斩,然后为了取消收招的硬质,你通常不得不跟一个闪避或者跳跃,有时这样就错过了输出的最好时机。
部位破坏异常艰难
任务很快餐,感觉是为了做任务而做任务
正式任务可以带3个NPC出场,但很快就进入战斗,基本上一场战斗下来就两三分钟,评价能得SSS。不用找怪,进任务后走两步就出现,打完就任务完成。这点和之前所说的地图问题多少也有点关系。
游戏难度后期较大
五、总结
噬神者可以说是怪物猎人与梦幻之星的一次尝试性融合,战斗风格上虽然有猎人的影子,但更多注重于拼血流,道具与战术的意识相对薄弱。在战斗画面方面确实比怪物猎人华丽不少,但细节方面的设定还有待加强。比如体力槽的设定、怪物的招式、视角的锁定等等。总之,作为一款原创游戏,噬神者的确已经做得很好了,虽然在等待怪物猎人3的空闲里,他不免会沦为一个过渡品,但我相信噬神者的续作将非常令人期待。
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