联手来猎神!PSP《噬神者》初玩评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-05-24 06:00:00原创 一键看全文

继王国之心BBS破解之后,另一款6.20限定游戏噬神者也宣告自制系统可玩。早就听说这款游戏是怪物猎人类型的狩猎游戏,小编作为一个资深的猎人玩家,当然也不能错过啦。经过一个星期的试玩体验,在这里对游戏做一番总结。

四、尚显不足之处

怪物种类太少,打来打去就这几个

本游戏中的荒神,从小型杂兵到大型荒神,种类都实在是太少了,这样使游戏缺乏持续的新鲜感,同样的怪物,反复讨伐,打多了难免会厌烦,打完3星,大型荒神一共就出现了5,6种,小杂兵,算上同一模型不同颜色的在内,一共只有6,7种,反反复复的讨伐这些怪物,感觉太单调了。当然还有一些荒神我没见过,不过看别人的帖子,玩到后面去的也的确有不少人在抱怨怪物的种类太少。

 

怪物真的是“屈指可数”

地图太少,太小,而且地貌风格雷同

地图中的要素实在是单一,本作的地图给人的感觉就完全只是一个打任务所指定的怪物的场所,几乎没有野生怪物,也没有复杂多变的地形,回收品全部都是一个光点表示,给人的感觉是“为了让人采集而故意放那的物品”,对比一下,MHP的野外采集给人的感觉是“这里就是应该有这样的东西,或者这样的东西只能是出现(或生长,埋藏等等)在这里,要采集这个东西,那就理所当然要来这里采集”,这是一种地图要素跟地图结构的有机的,自然的融合,对游戏类容的丰富性有极大的影响,而噬神者的地图,几乎没有值得搜索发觉的内容,这一点实在有待改进

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