标题长度有限 可能有很多朋友会误解我的意思 出刀战这个模式不是TX的错 不管在哪一线 就算是团队1 都会有以刀战为名字的房间 许多玩家在过枪战瘾后都想尝试近身搏斗的快感 所以出刀战是TX为玩家考虑的
标题长度有限 可能有很多朋友会误解我的意思 出刀战这个模式不是TX的错 不管在哪一线 就算是团队1 都会有以刀战为名字的房间 许多玩家在过枪战瘾后都想尝试近身搏斗的快感 所以出刀战是TX为玩家考虑的 我们应该欢迎
但是 出足球场这张图就很恶搞了 第一次看这图 我被电的里嫩外焦 一个个穿着防弹衣的家伙在足球场上跑来跑去 我都不知道 TX怎么想的
最后说说被玩家所讨厌的 斧头和铲子 ,这两样都是A点东西 既然是A点东西 那就要比游戏币的要好 可近身武器在哪方面可以加强呢?
1.攻击力 也就是伤害 在刀战里 一刀死是在正常不过的 伤害高没有一点用
2.出刀速度 也就是射速 在刀战里 都是当敌人在最远攻击范围时出刀 出刀的时机 和跑位 都是为在最远距离杀死敌人 当然攻速不是一点没用 攻速快可以在第一刀没死时快速出第二刀 所以加攻速没用
3.攻击范围 也就是射程 古人有句话“一寸长,一寸强”范围加大就很逆天了 这就会打破游戏的平衡 一个不平衡的游戏谁会去玩 一个不平衡的游戏能发展下去?
所以出斧头和铲子 是个不明智的选择 出刀战是TX为玩家考虑 出斧头和铲子 就是TX想在刀战里赚钱了 可要赚钱也不要打破平衡啊
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