PS3《杀戮地带3》详尽情报汇总

互联网 | 编辑: 2010-05-27 10:45:31转载 返回原文

《杀戮地带3》详尽情报汇总

- 故事背景,2代结尾Visari被杀死后,Helghan行星上的情况有些失控。现在Helghast的两大军阀正在内斗,争夺Helghan的最高统治权。

- 敌人将更加聪明,在战斗中使用更多的策略,使用更多类型的武器装备。

- 这次对媒体公布的只是pre-alpha版本,游戏效果还会提升。

- 游戏采用了High Dynamic Range Audio技术,使得音效临场感更强。环绕立体声设备配合3D设备效果无与伦比。

- 游戏中还会有太空作战的场景。

- 本次游戏中说粗话的现象将被大量删减,游戏人物不会在一口一个"*"了。

- 目前发售日、网站模式等消息还都是小道消息,真正的相关消息请静待E3。

另外:所谓KZ3将利用PS3"100%"机能不过是制作人的一句玩笑话而已,他说了“100%”之后还补了一句玩的时候“PS3会冒汽”呢……真正的话是本次"目标"是达到“90%到95%”的利用率,而且现在引擎的"效率已经比KZ2时期高出50%了"。

这些新预览文章与我下面翻译的GamePro的文章区别不大,就不具体翻译了。下面是一些GamePro没有提到的小细节

- 场景多样化,会有核弹攻击后的草原和磷火闪闪的丛林等等新场景。

- 战场更加广阔,KZ3中的一关是KZ2中一关10倍的大小!

- 手持重机枪和WASP火箭发射器时玩家行动速度会收到影响。

- 本次的徒手攻击和环境有关,比如背后偷袭站在墙边的敌人会把敌人撞到墙上然后背后捅刀子;迎面制敌时会把刀子从敌人眼镜里捅进去,然后用力扭一下刀把……等等……

杂志GamePro上放出的KZ3文章,更新的文章重点翻译如下

开发小组仔细研究了不久之前冰岛火山大爆发造成的灰尘遮天蔽日、如世界末日般的景象,希望在KZ3能够更加深刻描绘出Helghan行星那种电闪雷鸣、毒泽遍布的恶劣自然环境。但与KZ2里单一的被战争洗礼过的荒废工业城市环境不同,这次KZ3要着重体现出Helghan星上各种不同的环境,使得游戏场景更加多样化,每一关都会有自己独立的“个性”。这也是为了达到更加“深层次”地展现Helghast的文化的目的。因此本作将会把玩家带到数个对Helghast来说有着深远意义的地点。文章作者试玩的冰川一关只是这次加入的多种新环境中的一个例子。

相信很多熟悉Killzone系列的玩家都注意到了游戏中Helghast的历史和真实的纳粹德国的兴衰史是有着很多相似之处的;而Helghast的首领Visari 和纳粹德国元首希特勒也是十分相似。这些相似之处并不是偶然的。那帖子后来在UGC上发表成了介绍KZ世界背景文章)事实上,开发小组是研究了近代历史以后才做出整个Killzone系列的大背景设定。德国一战失败后,被迫各地赔款。人自尊心遭到的伤害以及战后的萧条使得德国人非常的不满,这给了希特勒和纳粹机会登上历史的舞台。游戏中Helghan人也是如此,被UNA击败后又被ISA驱逐出了本来属于他们的家园Vekta。在Helghan行星上饱受苦难。Helghan人认为他们自己的变异和他们经历的苦难都是ISA和后来的Vekta星人造成的。这些不满给了Visari机会篡夺了Helghan政府的权利,促成了Helghast种族的诞生。纳粹德国时期希特勒大肆宣扬血统论,认为德国的雅利安人种比其他人种更为高贵。这在KZ也有体现。Helghast尽管承认他们身体上还是人类,但他们的社会构成和文化已经超越了其他殖民地的人类。他们相信自己是比其他人类更为高贵的种族。他们认为其他人类都是软弱、狡诈、没有骨气的东西。在Helghast看来,KZ1中的战争是他们收复自己祖国的战争,而KZ2中的战争则是ISA对他们赤裸裸的侵略,自始至终他们都是在“正义”的一方。

做了这么多铺垫工作是因为开发小组不想把KZ系列做成“一元化”的“正义对抗邪恶”的战争游戏。事实上人类历史中权利倾轧引发冲突,冲突在恰当的条件下升级成为战争。很多时候战争双方谁是“正义”谁是“邪恶”都难以一言而蔽之。真实的战争如此,发生在KZ世界的战争也是如此。开发组希望能够引起玩家对游戏中发生的事件的思考,ISA这次入侵Helghan行星真的是“正义”的吗?在战场上,即便是心存正义感的战士有时候也要做出禁不起良心推敲的决定,有时候是为了顾全大局,有时候则仅仅是为了生存下去,这也是本作要涉及到的问题之一。

这次KZ3要让玩家体会“远离家乡,身陷重围”的感觉。比起KZ2里的大规模的入侵Helghan行动,KZ3里的情况更像是电影< Inglorious Bastards>。不是说情节一样,而是那种小规模部队深入敌人后方作战的感觉。主角所在的ISA部队在KZ2行动失败后,被迫滞留在了Helghan行星上。Helghast部队已经重新集结完毕。情况对ISA部队来说非常不利。这次Helghast不仅在人数上占优,武器装备和技术上也有优势。ISA部队不得不想尽任何办法生存下去。

GamePro编辑这次试玩的一关是KZ3的第四关“Frozen Coast”。这一关的场景是一片巨大的移动冰川。这里有矗立在冰川上的巨大采油平台和废弃了油轮。本关任务的目标是进攻坐落在冰原上的Stahl武器研究所,解救被囚禁在那里的ISA部队军官Narville上尉。本关开始还是主角Sev和伙伴乘坐“入侵者”(Invader)步兵登陆艇飞向目标。与KZ2中的几段乘坐登录艇情节不同的是,这次的空降过程不是过场,而是游戏的一部分。玩家要使用架设在登陆艇上的重机枪打击Helghast在目标周围设置的防御武装。

但是这一段空降过程中玩家造成的破坏就赶得上KZ2里第一关以整关的破坏量。不久玩家乘坐的登陆艇被Helghast击中,迫降后等待玩家的是更激烈的地面战斗。枪战和KZ2比变化并不大。但是徒手攻击有了很大的变化。这次在接近敌人后特定的时机屏幕上会出现一个拳头样的提示,在那个时机按下徒手攻击键会有特殊的攻击动画,如击倒踩头、枪托砸头等等。后面玩家会遇到驾驶单兵飞行器的新兵种。并能从他们那里抢夺到单兵飞行器体会飞行作战。飞行器的驾驶和KZ2中的机器人驾驶类似,但是异常的轻巧灵活。本关后期玩家还会找到KZ3中新加的武器之一——“马蜂”火箭发射器。这种武器能连续发射像机器昆虫一样的集束火箭弹。它还有第二中发射方式就是把弹夹里的火箭一下子全发射向同一个目标。这种模式能够摧毁Helghast的装甲车辆和空降艇。

试玩关结束后,编辑还尝试了KZ3的3D模式。3D模式在KZ3里是可选的,如果你有3D装备的话就能享受这个模式了。带上3D眼镜重新开始试玩关,尽管刚刚玩过,加了3D效果后这关给人焕然一新的感觉。那种漫天飞雪跃出画面扑面而来的效果让人觉得“疯狂”,加上敌人的子弹在你偷边上呼啸而过,整体临场感非常强。制作人说这次精心打造了3D模式,要给玩家带来完全不同的游戏享受!

 

老的节选翻译:

关于游戏总体内容:

游戏中会展现Helghast还是心存人性的。游戏会给玩家“远离家乡,被敌人重重包围”的感觉。感觉上会像电影< Inglorious Bastards >。游戏会展示Helghast的文化,会阐述一下Helghast自己的语言。游戏动作部分会非常激烈。总体来讲各种要素辐射面更广。目前游戏的完成度看起来已经很高了。

关于3D方面:

游戏支持3D!需要带3D眼镜,3D效果看起来很“疯狂”。玩的时候要正对着3D电视效果才最好。3D是该游戏的杀手锏。

关于战斗:

总体战斗方式没有改变。徒手攻击会用各种不同方式(很多时候是比较野蛮的)来攻击没有防备的敌人。加入了单兵飞行器(见下面的杂志图),不仅可用来飞行,也带有攻击敌人的机关枪。KZ3中的单兵飞行器是非常轻而且灵活的载具。驾驶单兵飞行器可在空中做出瞬间加速的动作,加速后能冲出很远一段距离。击毁敌人的单兵飞行器,他们会在空中炸成火团。一种叫做“马蜂”(Wasp)的新武器登场,可向敌人发射集束火箭弹。

关于场景:

这次战场的规模将更大。会加入极地关卡。雪地只是这次不同环境中的一种。本作的环境多样性将大大加强。(这一点原来的英文总结有错误,对照下面扫描原文进行了更正)。使用单兵飞行器能在场景里做出类型超级玛丽或船长之类平台游戏的动作。例如有一关里玩家需要驾驶单兵飞行器在一座座冰峰之间飞跃。

更新一点新的小信息:

 - GamePro文章中提到雪地的效果非常惊人。

- 文章中还提到Naughty Dog(船长1、2)小组对提升KZ3的引擎给予了直接的技术支持!!SCEA和SCEE旗下小组之间的合作满载!

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