今天又看了一贴《夕月个人经验之AN杂谈》小弟经常在体验服浸淫各类冷门枪和一些被广大同胞唾弃的枪,其中就包括AN94!今天就说说94吧。
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今天又看了一贴《夕月个人经验之AN杂谈》小弟经常在体验服浸淫各类冷门枪和一些被广大同胞唾弃的枪,其中就包括AN94!今天就说说94吧。
首先先肯定林夕月的说法,AN94准星虽小,但移动射击变大,恢复慢。和敌人对枪时,纯靠瞬2连点,显然是难以做到的,经常敌人一多就按紧左键了...按静步嘛,又易被打中,我的用法有2种,最实用的,就是打拐角!到地图拐角就做好开枪准备,然后准星稍放在预(遇)见敌人大概头部稍低的地方,一拐过去见人立即3枪!是猥琐,承认!第二,就是碎步左右移动压枪扫!这种点射枪比较怕同时遇多个敌人,但遇到了就试试这样压枪扫,很多人说这枪一扫准儿就上天了,那是因为你是想着爆头而去扫,准星放太高。如果本身就瞄着肚皮位置,没想打头,还是能在近距离扫的,并且不是按紧紧扳机去扫,要瞬间松一松按一按。当找到左右移动对子弹散射修正的节奏时,感觉就出来了。
用AN94未必只能防守守点,但一般水平的玩家,确实难用它打出头天,总归有点猥琐就是了。
看棒服视频,那94用的~啧啧,说啥都是多余的~~哈哈
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看了一帖子,讨论《能和AK47抗衡的步枪》,列举了STG44,HK416,AUG-A1这三把枪,小弟认为说得是比较中肯的!!就有了发这个贴的冲动~~
我随便说说, AUG确实是把非常好用的枪,打击感,跳动频率都非常好掌握,射速和准确非常搭配,30发子弹杀3-4人是可以做到的,非常稳,当时升级送的时候,自己还只是新手,就用它打出不错的成绩。
其实我们在讨论枪是数据时,有一个隐性数据是比较容易忽略的.,就是:移动连射时准星的变大范围,和回笼速度!
为什么说特别重要呢? 尤其在竞技地图时,经常面对多名敌人,要靠走位来逐个击杀,或者见到敌人准备要击杀时,还要同时移动避开地板上滚动的雷,对吧? 因此枪械的移动射击性能很重要!
但凡那些准星恢复慢,移动射击准星变大的枪,点射时就有种很不顺的感觉,拿AK和AN94来说,AK我认为不胜在威力,AK 3枪点不死,稍微停半秒,或者借掩体躲半秒,又探出去点3枪,敌人总归死了。 AN94不同,2-3枪如果没点死,准星就散了,失去最初的小十字准星后,就有种不敢再点的感觉,胜负就显现了,或者说,杀敌效率就比AK低了些,对吧?
有几把枪表面数据很美,但移动时准星较大,或者是回笼特别慢,分别是M16, AN94, P90普通版,(尤其普通P90,和虎啸P90简直是两把完全不同的枪)体验服的FN-FCN貌似也有这个问题,估计也限定了这类枪的发挥,一般靠按静步或下蹲来对应这个缺陷,或者有什么特殊诀窍吗?
经常看到AK党和M4党的论战,小弟努力用了很久M4实在没办法驾驭,就本人来说只要AK手感不变,哪怕变成35威力,也比M4好掌握~呵呵
文中所提AK 均为AK47,小菜鸟随便写写,见笑了~
第一次补充:虎啸最近见得少了,送得也早过期了,只能玩普通P90,它的数据比改造后的MP5美太多,但实战和MP5单挑,是比较吃亏的,这就是移动准星散和恢复慢的实例啊~
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