谍报RPG《阿尔法协议》是Obsidian Entertainment继《无冬之夜2》与一系列资料片后的最新作品。对台湾玩家来说,这款游戏有两大卖点:一个是RPG名厂Obsidian Entertainment担纲制作,另一个则是游戏中有台北市的场景。虽然这款游戏因某些因素而未在台发行,但我们仍取得了正式
我们先从RPG要素看起。《阿尔法协议》采开放式的人物成长系统,玩家每次升级(完成行动目标可得到经验值)都会获得技能点数,可自由分配于匿踪、武器、道具等不同的类别,强化Thorton现有的能力或学会新的技能。游戏开始时提供了几种现成的职业(技能配点组合)供玩家选择,想自由调整技能的人可以选择Freelancer自行分配点数,追求挑战的玩家还可选择菜鸟(Recruit),放弃初期所有的技能点数换取额外的对话选项。玩家也可在有限的幅度调整Thorton的外观,像是发型、胡须、眼睛颜色与肤色深浅,更换不同的服装(各服装的属性不同)亦会改变人物的造型。
人物预设背景之一的Veteran,要先以Recruit背景完成游戏一轮才会解开。
如果看腻主角的小平头,可以帮他换个发型甚至戴上大胡子。
被摄影机拍到的话会触发警报,除了要应付循声而来的敌人,还得进行小游戏手动解除警报。
除了角色成长,即时制的“态度对话系统”是《阿尔法协议》的另一项RPG特色所在。当玩家与NPC交谈时,玩家可决定Thorton回应每段对话的态度:玩家必须在NPC说完话之前决定以圆滑(suave)、挑衅(aggressive)或专业(professional)的方式对答,不同的应对方式会影响NPC的好感度,进而改变任务的执行内容(甚至是浪漫关系)。举例来说,玩家如果与联络人的感情甚笃,他/她在执行任务时就会提供你更多的协助,可能是额外的情报、也可能是多余的资金。玩家在游戏中也可以用资金向情报商人换取情报,或是购买新的武器、装备与改装套件,包括在武器上加装的瞄具或灭音器等等。

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