烽火已再次燃起《烈焰同盟》评测

互联网 | 编辑: 2010-05-31 14:27:34转载 返回原文

烽火已再次燃起《烈焰同盟》评测

好了,等了一个月这游戏总算出来了,没有悲剧让人感到喜出望外,看来sting社还挺照顾我们的……不扯了,概括来说本作 属于王女联盟的续作,世界观设定在王女之前,是对系列世界观补完的正作。本作在系统上沿袭王女的设定,人设则是全新的。 联盟系列一直以出色的战略性为卖点,本作也不例外,下面就来让我来介绍下本作吧。

有不少人表示无法接受新人设,就我个人来说嘛……其实还可以接受啦,虽说确实让人很不习惯,基本上可以说是颠覆了我对 sting的人设的认识……嘛,不管怎么说,对于人设大家还是不要太纠结了。抛开人设的话,个人感觉本作的CG数量多了不少,仅 仅是头几关就出现了好几张CG了,看来是想转型走CG轰炸路线……战斗地图感觉更精细了,虽说很少会在意……战斗画面做了大 改,现在的战斗看起来真的像是战斗了,上一作给我的感觉就是牛郎织女隔着银河在谈情说爱……技能发动效果很炫丽,可惜的 是不够华丽,一个闪光就过去了。总的来说,游戏的画面在前作的基础上略有提升,整体效果保持了一贯的少女漫画式的华丽。

音乐方面,我没有发现变化较大的地方,整体风格与王女相似,以燃系歌曲为主,烘托出战争的气氛。本作除了一些讲解部分 与小剧情以外全语音,那豪华的CV阵容可不是只用来看的,以500多M的容量来说已经很不错了。不过与此相对的是BGM略微显得单 调,貌似音轨太少了,让人听起来觉得很单薄。SE在必杀方面表现得不错,技能发动前的吟唱依旧激燃,打击音效也很有力量。 可惜其他地方就比较平平了,反正我玩到现在都没发现有什么印象比较深刻的BGM。

游戏的战斗系统几乎与前作一样,只是在一些细节方面做了调整,玩过前作的玩家应该不难上手。本作改动最大的地方便是加 入了任务选择,其实说白了就是由以前的强制单线剧情变成有一定自由度的自选式剧情而已,总的来说依旧是新瓶老酒。本作保 持了一贯的好习惯,系统的讲解非常详细。不过对于日语苦手的玩家来说再详细也是白搭吧,所以还是让我来给大家讲解一下好 了。

战斗准备部分

①确认胜利与失败条件,一定要确认清楚,不要不明不白就死了

②选择出战人物,此时按下左键会进入装备选择画面,右键进入士气回复画面,正方进入配置确认画面,三角进入人物状态画 面

拓展:装备选择

在装备选择画面可以给人物装备上物品,每个装备都有着各自的特殊效果与使用回数,按下正方可以确认。

拓展:士气回复

如果战前某个人物的士气过低的话最好回复一下,在士气回复画面可以用物品来回复士气。注意物品用掉以后就会消失,所以 用回复士气专用的奖牌就好,用其他太浪费了。

拓展:配置确认

是不是很多人都习惯按顺序来选择参战人物?其实你可以通过改变选择顺序来决定人物的初始位置的,在移动力宝贵的本作中 ,最好先看下敌人的配置再决定自己队伍的位置,这样会让战斗顺利不少。

拓展:人物状态

查看人物状态也是很重要的,下面来简要介绍下人物的各种属性

左边部分的图标,由上到下分别表示:

人物攻击属性——剑、矛、斧、弓、杖等

联盟类型——与角色的性别有关,分为交叉(男)与十字(女)两种

体型——与某些技能和特殊效果相关

移动类型——一般有骑马、步行、飞行等

胜率——见文思意

士气——左边是当前值,右边是最大值

右边部分

装备——人物当前装备与剩余使用回数

LV——地球人都懂

GEN.——通俗来讲就是技能攻击力,查看卡片技能的时候能看到计算公式

ATK.——攻击力,该数值越高战斗时敌人的数量减少得越快

TEC.——与GEN.相对的属性,技能防御力

LUK.——主要影响强攻击出现频率与暴击出现率

EXP.——当前经验值

下边的各种圈圈叉叉的就是人物的特性了,圆圈代表有利,叉代表不利,选择有利的状况来战斗是本作的基本战斗思路

③选择卡片,右边有显示出可选择的最大张数,按下select可以对卡片进行排序,三角查看卡片信息,正方返回人物选择画面

拓展:卡片信息

一般说来,一张卡片会包含以下信息

右上角是卡名,左上角是技能名

卡片图案下边的文字是对卡片技能效果的说明

POWER代表着卡片对敌人可造成的基本士气伤害

MOVE代表着此卡片提供的行动步数

ACE代表着何种攻击属性的人物展开攻击时才满足技能发动条件

右下角的方框内是对卡片技能特性的进一步说明

④选好卡片以后选择ok就可以开始战斗了

行军部分

①基本战斗流程

选择卡片→移动→战斗→(移动)回合结束

②如何移动?

将光标移到人物上按下圆圈,之后按十字键移动即可,注意在再次按下圈圈之前都是可以按叉键取消的。

拓展:地形

移动光标的时候,看到右下角不断变动的地形了么?那可是能对战斗产生大影响的因素,请尽量避免将人物移动到对其不利的 地形里。另外,地形也会左右人物的移动,后期甚至会出现伤害地形哦。

拓展:天候与回合数

请注意中下的天候与回合数,战斗中的时间是会随着回合数的增加而改变的。天候分为noon、evening与night,不同的时间段 会有不同的影响,请务必随时确认好。

拓展:特殊场所

战场中会常常出现各种城市、集落与小屋,移动过去的话会发生各种事件,有时还能得到物品哦。另外,几乎每个战场中都会 存在隐藏物品,至于要怎么发现嘛,除了靠运气就是一格一格的试了。

③如何战斗?

首先你要将人物移动到敌人旁边,之后按下正方就能选择攻击对象了,再按下圆圈即开始攻击。有关攻击的内容将会在下面讲 到。

④如何结束回合?

光标能自由移动的时候,按下L键打开菜单,第一项便是。

战斗部分

①如何判定输赢?

战斗分为两部分,分别是对战阶段与结算阶段。进入战斗时,你可以在战斗人物的附近看到剩余兵力与主将耐力槽(那条细长 的黄条),哪方的耐力槽先变为0就算是输了。而耐力槽必须是在只剩下主将一人的时候才开始减少的,所以战斗的基本思路就是 削减敌人的兵力,让对方的耐力槽先变为0。当然,要达到这个目的有很多方法,如何达成目的便是本作的战略之处。

拓展:攻击属性相克

寻找对自己有利的对手,是最基本的思想。本作也存在这种相克设定且贯穿整个游戏,具体来说,有两个相克循环,分别是: 斧克矛,矛克剑,剑克斧;斧矛剑克弓,弓克杖,杖克斧矛剑。

拓展:突击与反击

在战斗中,先攻方称为突击方,后攻方称为反击方。一般来说,突击方是比反击方有优势的。其中要特别注意使弓的兵种,他 们不会被反击但也不能反击,所以最好不要让他们被攻击,要留下移动力以便联盟攻击后移开他们。

拓展:战斗指令

与传统的SLG不同,本作开始战斗后玩家并不是就呆在这里观看战斗。在战斗中,你需要根据战况选择不同的战斗指令。战斗 指令分为两种,分别是左键消极战斗(Passive)与右键积极战斗(Aggressive),只要一直按着就会有效果。其中,消极战斗会使攻 击力下降不过上方的必杀槽会增长,积极战斗则反之。

拓展:暴击

突击的时候,有时会出现暴击,具体表现为敌人的主将被直接打倒,其他小兵会停止攻击一段时间。被暴击的一方是不能发动 技能的,攻击力也会被大大削弱。对于我方来说,被暴击以后也不能发出战斗指令。

②联盟攻击是指?

联盟攻击是本作最具特色的一个系统,在本作中,玩家每个回合只能攻击一次,为了提高战斗效率,我们便需要联盟攻击。之 前不是提到个联盟类型么,现在就是要用上的时候了。在攻击的时候,根据联盟类型的不同,角色会出现一个联盟范围,所有在 此范围内的己方单位都会加入到战斗中。这样一来,攻击一次便能战斗很多场,这样就能更有效率地消灭敌兵了。当然了,这个 系统对于敌方来说也是适用的,所以在攻击前请务必先将己方单位的位置设置妥当,要是不小心将士气低的单位也卷入战斗那就 麻烦了。

③如何发动技能?

首先,做出攻击行动的单位要满足技能发动的条件——注意是发起攻击的单位,只有联盟单位满足条件是不能发动技能的。这 之后,在战斗中将必杀槽蓄满以后,便可以按正方发动技能了。技能分为两种——瞬间技能与持续技能,瞬间技能需要按住正方 再蓄满一次发动槽以后松开正方来发动,持续技能只要按住正方便能在必杀槽消耗完之前一直有效。注意,不管是那种发动方法 ,只要在途中松开了就会中断。

拓展:强攻击

也许你会发现在攻击过程中人物有时会大喊一声接着来个强有力的敲击,这便是强攻击。强攻击的攻击效果其实不明显,不过 如果你在发动瞬间技能的途中被强攻击了,那么这次发动就会被中断。

④单位的消灭

每个单位的士气就相当于此单位的HP,一旦变为0就会被消灭。每场战斗以后都会对失败方进行一次士气伤害结算,主要是以 各种倍率乘上卡片的基本士气伤害。一般来说由于有地形的影响,伤害倍率都不会超过100。在削减敌人的士气的时候,也要注意 己方单位的士气值。

拓展:卡片升级

如果能对敌方士气造成伤害的话,就能提升本回合所选卡片的基础士气伤害。

战后结算

①MVP

战斗胜利以后,杀敌数比较多的人物会成为MVP,最大士气值增加300。如果所用的回合数不超过一定的数值,人物还会有某项 能力值的加成。想着重培养某一人物的话就多让他成为MVP吧。

②道具回收

消灭敌人后对方留下的道具如果在结束时仍然留在场上,胜利后会自动进行回收。

③卡片回收

如果敌人使用了我方没有的卡片,那么胜利以后就能得到此卡片。

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