烽火已再次燃起《烈焰同盟》评测

互联网 | 编辑: 2010-05-31 14:27:34转载 一键看全文

烽火已再次燃起《烈焰同盟》评测

战斗部分

①如何判定输赢?

战斗分为两部分,分别是对战阶段与结算阶段。进入战斗时,你可以在战斗人物的附近看到剩余兵力与主将耐力槽(那条细长 的黄条),哪方的耐力槽先变为0就算是输了。而耐力槽必须是在只剩下主将一人的时候才开始减少的,所以战斗的基本思路就是 削减敌人的兵力,让对方的耐力槽先变为0。当然,要达到这个目的有很多方法,如何达成目的便是本作的战略之处。

拓展:攻击属性相克

寻找对自己有利的对手,是最基本的思想。本作也存在这种相克设定且贯穿整个游戏,具体来说,有两个相克循环,分别是: 斧克矛,矛克剑,剑克斧;斧矛剑克弓,弓克杖,杖克斧矛剑。

拓展:突击与反击

在战斗中,先攻方称为突击方,后攻方称为反击方。一般来说,突击方是比反击方有优势的。其中要特别注意使弓的兵种,他 们不会被反击但也不能反击,所以最好不要让他们被攻击,要留下移动力以便联盟攻击后移开他们。

拓展:战斗指令

与传统的SLG不同,本作开始战斗后玩家并不是就呆在这里观看战斗。在战斗中,你需要根据战况选择不同的战斗指令。战斗 指令分为两种,分别是左键消极战斗(Passive)与右键积极战斗(Aggressive),只要一直按着就会有效果。其中,消极战斗会使攻 击力下降不过上方的必杀槽会增长,积极战斗则反之。

拓展:暴击

突击的时候,有时会出现暴击,具体表现为敌人的主将被直接打倒,其他小兵会停止攻击一段时间。被暴击的一方是不能发动 技能的,攻击力也会被大大削弱。对于我方来说,被暴击以后也不能发出战斗指令。

②联盟攻击是指?

联盟攻击是本作最具特色的一个系统,在本作中,玩家每个回合只能攻击一次,为了提高战斗效率,我们便需要联盟攻击。之 前不是提到个联盟类型么,现在就是要用上的时候了。在攻击的时候,根据联盟类型的不同,角色会出现一个联盟范围,所有在 此范围内的己方单位都会加入到战斗中。这样一来,攻击一次便能战斗很多场,这样就能更有效率地消灭敌兵了。当然了,这个 系统对于敌方来说也是适用的,所以在攻击前请务必先将己方单位的位置设置妥当,要是不小心将士气低的单位也卷入战斗那就 麻烦了。

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