烽火已再次燃起《烈焰同盟》评测
游戏的战斗系统几乎与前作一样,只是在一些细节方面做了调整,玩过前作的玩家应该不难上手。本作改动最大的地方便是加 入了任务选择,其实说白了就是由以前的强制单线剧情变成有一定自由度的自选式剧情而已,总的来说依旧是新瓶老酒。本作保 持了一贯的好习惯,系统的讲解非常详细。不过对于日语苦手的玩家来说再详细也是白搭吧,所以还是让我来给大家讲解一下好 了。
战斗准备部分
①确认胜利与失败条件,一定要确认清楚,不要不明不白就死了
②选择出战人物,此时按下左键会进入装备选择画面,右键进入士气回复画面,正方进入配置确认画面,三角进入人物状态画 面
拓展:装备选择
在装备选择画面可以给人物装备上物品,每个装备都有着各自的特殊效果与使用回数,按下正方可以确认。
拓展:士气回复
如果战前某个人物的士气过低的话最好回复一下,在士气回复画面可以用物品来回复士气。注意物品用掉以后就会消失,所以 用回复士气专用的奖牌就好,用其他太浪费了。
拓展:配置确认
是不是很多人都习惯按顺序来选择参战人物?其实你可以通过改变选择顺序来决定人物的初始位置的,在移动力宝贵的本作中 ,最好先看下敌人的配置再决定自己队伍的位置,这样会让战斗顺利不少。
拓展:人物状态
查看人物状态也是很重要的,下面来简要介绍下人物的各种属性
左边部分的图标,由上到下分别表示:
人物攻击属性——剑、矛、斧、弓、杖等
联盟类型——与角色的性别有关,分为交叉(男)与十字(女)两种
体型——与某些技能和特殊效果相关
移动类型——一般有骑马、步行、飞行等
胜率——见文思意
士气——左边是当前值,右边是最大值
右边部分
装备——人物当前装备与剩余使用回数
LV——地球人都懂
GEN.——通俗来讲就是技能攻击力,查看卡片技能的时候能看到计算公式
ATK.——攻击力,该数值越高战斗时敌人的数量减少得越快
TEC.——与GEN.相对的属性,技能防御力
LUK.——主要影响强攻击出现频率与暴击出现率
EXP.——当前经验值
下边的各种圈圈叉叉的就是人物的特性了,圆圈代表有利,叉代表不利,选择有利的状况来战斗是本作的基本战斗思路
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