次世代网游《世界杯Online》

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-06-01 10:45:04转载 返回原文

《2010 FIFA 世界杯Online》在5月底开启测试以后,随即放出重磅炸弹即将对《2010 FIFA 世界杯Online》的游戏引擎进行更新,这对于目前市面上任何一个游戏来说都是史无前例的,毕竟任何一个游戏在开发之初就要选定自己的引擎,正所谓“牵一发而动全身”直接更换游戏引擎对于很

多图对比展示次世代网游《世界杯Online》

《2010 FIFA 世界杯Online》在5月底开启测试以后,随即放出重磅炸弹即将对《2010 FIFA 世界杯Online》的游戏引擎进行更新,这对于目前市面上任何一个游戏来说都是史无前例的,毕竟任何一个游戏在开发之初就要选定自己的引擎,正所谓“牵一发而动全身”直接更换游戏引擎对于很多游戏来说都是致命的打击。而《2010 FIFA 世界杯Online》却选择满足广大玩家的需求,在不久之后进行引擎更新,并且《2010 FIFA 世界杯Online》将要更换的是最新的《FIFA 10》的图像引擎,让我们先来看看新引擎下《2010 FIFA 世界杯Online》的表现吧。(对比图片的左侧为旧引擎的画面,右侧为新引擎的画面)

新引擎之阴影效果

《2010 FIFA 世界杯Online》现在所使用的引擎是《FIFA 07》引擎所用的技术。对于建筑物阴影方面的处理上也仅仅是使用固定阴影,并没有使用动态生成的阴影,事先在地图上画出来简单的轮廓就可以完成;对于运动的球员或者足球则用比较简单的轮廓阴影算法来实现,这样做虽然减少了游戏运行时候的损耗,但是画面质量的损失也比较大。在《2010 FIFA 世界杯Online》新引擎中无论是固定景物还是运动的球员或物体都有很好的柔和阴影效果,明显是使用了更加高级的算法,根据游戏所产生的光源和阴影效果所表现出来的真实性,可以猜测目前《2010 FIFA 世界杯Online》所采用的正是目前国外主流引擎类似的阴影处理方式。

新引擎之材质效果

老版《FIFA Online 2》引擎都是淡光效果,虽然光源方面还算令人满意,但是没有优秀的着色来反映物体的材质也是游戏内球员真实感不强的罪魁祸首。而《2010 FIFA 世界杯Online》球员近景截图上我们可以清晰地看出来球员身体各部位肌肉的线条,和老版《FIFA Online 2》引擎近景截图表现出来到差距显而易见。球衣方面,从图2右边中我们可以清晰地看到球衣在雨水下会有粼粼的皱褶和反光,展示被水浸湿后的反光效果。当然球衣的效果也是根据实际情况而变化的,有时球衣通过高光效果产生非常强烈的反光,展示球衣被汗水或者雨水浸湿;有时通过弱光和光晕效果展示全新的球衣和阳光的照耀。

新引擎之草坪细节+物理特效

草坪的质感在《2010 FIFA 世界杯Online》的表现下已经摆脱了之前通过固定模型加大量透明贴图的陈旧表现方式,图2右边中守门员脚部在踩在草坪上所表现出来的效果就可以窥出《2010 FIFA 世界杯Online》逼真的球场草坪效果。通过图1右边我们可以很清楚的看到球员的头发随风摆动时候的样子,并且面部的刻画也是相当的细腻,无论是胡须还是皮肤粗糙的感觉都让人感觉非常真实,同时雨天比赛时候天空中飘落的雨滴在表现效果上也有质的提高,玩家可以轻松的通过画面感受到现场雨势的大小,让玩家身临其境的感觉更加真实。

《2010 FIFA 世界杯Online》正在通过努力诠释次世代新网络游戏的意义,给玩家最真实的南非世界杯足球感受是《2010 FIFA 世界杯Online》始终追寻的目标,一个新的足球王朝等待您来创造!

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