次世代网游《世界杯Online》

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-06-01 10:45:04转载 一键看全文

《2010 FIFA 世界杯Online》在5月底开启测试以后,随即放出重磅炸弹即将对《2010 FIFA 世界杯Online》的游戏引擎进行更新,这对于目前市面上任何一个游戏来说都是史无前例的,毕竟任何一个游戏在开发之初就要选定自己的引擎,正所谓“牵一发而动全身”直接更换游戏引擎对于很

《2010 FIFA 世界杯Online》现在所使用的引擎是《FIFA 07》引擎所用的技术。对于建筑物阴影方面的处理上也仅仅是使用固定阴影,并没有使用动态生成的阴影,事先在地图上画出来简单的轮廓就可以完成;对于运动的球员或者足球则用比较简单的轮廓阴影算法来实现,这样做虽然减少了游戏运行时候的损耗,但是画面质量的损失也比较大。在《2010 FIFA 世界杯Online》新引擎中无论是固定景物还是运动的球员或物体都有很好的柔和阴影效果,明显是使用了更加高级的算法,根据游戏所产生的光源和阴影效果所表现出来的真实性,可以猜测目前《2010 FIFA 世界杯Online》所采用的正是目前国外主流引擎类似的阴影处理方式。

新引擎之材质效果

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