《武林争霸》研发中逾越的十大技术难关

互联网 | 编辑: 2010-06-02 10:32:55转载 一键看全文

4399《武林争霸》于2010年5月开放首次内测,这款实现了多个技术突破和行业创新的MMORPG网页游戏在测试期间又多次解决了许多尖端问题。画面效果上、游戏系统上以及原2.5视角上解决的问题都为MMORPG发展积累了宝贵的经验。4399武林争霸研发和测试中逾越了什么样的难关?望读者、业界人士共同讨论,共同进步。

1.视角的确立,2.5D画面输出

4399武林争霸中,建筑模式在画面上显示的强烈立体感使游戏画面品质提高不少。从比例,光线和光照角度上都可以看到立体建模的特质。静态建筑物与画面的比例也接近真实状态,光照和影子也准确的保持一致。建筑模式的立体感和地图的平面感确立了游戏2.5D的画面效果。

2.5D画面图

2.覆盖画面的魔法技能输出

毫不夸张的说,4399武林争霸三个职业的魔法技能是任何网页游戏无法比拟的。这款游戏输出的魔法技能效果可以覆盖整个游戏画面。尤其是术士的强大魔法,不仅输出了高额攻击数据,还输出极强的,大范围的魔法效果。

魔法技能图

3.实现了六种命令的同时操作

键盘和鼠标结合操作是这款魔法战斗游戏的操作方式,通过鼠标左右键,键盘多个快捷键相互配合,4399武林争霸最多可实现六种命令的同时操作,包括鼠标点击群功技能,鼠标指挥角色躲闪和移动,键盘两种药水补充,常用魔法技能和选择目标以及攻击或停止攻击。

4.战斗场面的颤动感大大提高玩家的游戏体验

战斗特效逐渐在网页游戏中流行,五花八门的战斗特效在4399武林争霸中以成为常见画面,游戏中多种技能在施展的时候发生画面颤抖,是战斗更加真实,游戏体验也更深刻。虽然游戏中的战斗场面颤动不能和单机游戏和大型客户端比,但这种轻微颤动为新一代页游提供借鉴和参考。

战斗场面图

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