最近的PSP游戏可谓是捷报不断,之前破解的王国之心、噬神者还没玩透,这边妖精的尾巴又紧随而来,真是让动作游戏迷们挑花了眼。笔者是海贼王漫画的忠实读者,与海贼多少有些“关系”的妖尾自然也不会错过。就让我带着些许主观感情来体验一下这款游戏吧。
最近的PSP游戏可谓是捷报不断,之前破解的王国之心、噬神者还没玩透,这边妖精的尾巴又紧随而来,真是让动作游戏迷们挑花了眼。笔者是海贼王漫画的忠实读者,与海贼多少有些“关系”的妖尾自然也不会错过。就让我带着些许主观感情来体验一下这款游戏吧。
游戏名称:妖精的尾巴:携带公会
日文名称:フェアリーテイルポータブルギルド
英文名称:Fairy Tail: Portable Guild
制作厂商:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2010年06月03日(木曜日/星期四)
一、游戏背景与剧情
游戏背景
妖精的尾巴是漫画家真岛浩的第二部长篇作品,而真岛浩同时也是漫画版怪物猎人的执笔者。由于作者是这样一位猎人FANS,妖尾的故事设定与怪物猎人也就如出一辙了。于是,这次的《妖精的尾巴:携带工会》在我的初始印象中就是一款怪物猎人类游戏。
游戏剧情
本作的剧情将原创和动漫结合了起来,主线有一个原创的剧情,随着故事的发展一点一点展开,迷一样的事情和人物一个接一个的出现,给了玩家一定的诱惑去解开最终的谜底,不过毕竟是热血向的游戏,剧情多少有点老套。动漫剧情与游戏结合的不错,一些比较重要的任务都有,基本上就是动画的剧情加上新的原创剧情了。虽然还没有汉化,但游戏中汉字不少,基本剧情猜还是可以猜出来的,原作的那些故事对妖尾fans而言就更加不用多说了。
二、游戏画面与音效
游戏画面
游戏的画面相比同为怪物猎人类的噬神者来说显得有点不济了。人物感觉比较粗糙,整体细节处理的不够好,即使作为一款PSP游戏也有点说不过去了。
背景方面,只有天空还是比较漂亮,其他的景色就很一般了,部分地图的远景贴图显得较为粗糙。近景有点两极分化,做的好的个别近景很漂亮,有的场景真的给人一种挺漂亮的感觉,但是做的不好的则相当草率,尤其是一些边缘的贴图处理的很敷衍,比如恶魔岛的树林贴图,完全就是一个平面,而且看起来很粗糙。整体感觉就是背景太方块了。
另外,本作没有任何过场CG。所有相关的过场都是使用简单的即使演算画面,然后出现对话框,需要玩家类似玩avg一样的按按键往下看,片头的CG也做的比较草率。这一点多少让本作逊色不少。我还没有打到最后,不知道剧情结局动画有没有的说,只好期待一下了。
游戏音效
游戏的音乐听起来还是挺有妖尾的风范的,不同的情景配上对应的音乐,从舒缓清新的草原到紧张刺激的boss战斗,搭配的比较合理,音乐的质量也较好。
游戏音效也做得不错,脚步声、角色的对话、释放魔法的喊声,都是熟悉的声音,配合动作的音效处理的很好,没有什么脱节的现象,魔法音效也基本和动画一样。而且游戏里面的每一种小怪都有自己的声音,包括被打、被挂掉的时候的哀号也有区别。有了良好的音效搭配,也使得游戏的打击感得到了一定程度的提升。
不过本作的语音有点遗憾,不是全程的,只有一开始的几句话,总会出现有字但是没语音,或者有字但是语音明显只有前半句的情况。这个算是败笔吧。本来就没有过场CG了,语音还不完整,给人的印象就不太好了。
三、游戏系统与操作
本作的系统结合了几乎所有的目前热门机能,这里就先简单给大家介绍下系统特色等相关的东西。
基本操作
本作的基本操作比较简单,上手难度基本没有,方向建调整视角,L是视角还原,R是躲闪/防御,摇杆移动,方框轻攻击,三角重攻击,圈释放魔法,叉跳跃。熟悉下就行了。这里不做过多说明。
四人团队模式
首先就是四人团队联合作战,不断接受任务去完成的怪物猎人模式,这个类型的系统目前表现的很活跃,而且相对成熟,给玩家可以提供较多的自由空间。而且联机给游戏增添了不少的乐趣和寿命,有猎人这个超级成功的案例,模仿也是情有可原的。本作在这个系统上也有些许的不同,单机的时候可以携带一个同伴出场战斗,虽然同伴ai一般,不过有时候可以起到出乎意料的作用。还有对于人物的死亡惩罚上面,妖尾也算想了新点子了,玩家控制的角色一旦死亡,将会直接扣掉5分钟左右的任务时间,然后你会回到任务开始地点,重新开始战斗,不过任务报酬不受任何影响。如果电脑npc死亡,那么时间不受影响,npc会在死亡以后,从任务开始地点重新出现,然后全力奔向你的身边。这么乍一看自己多死几次没什么关系,但实际上如果你大意而挂多了,那么很有可能因为时间太少而完不成任务。
素材收集
这个一直以来都表现不错的游戏要素自然不能没有,妖尾里面收集的东西有各种可以使用的魔导士,每个人的魔法,强化附加装备所需要的各种素材,音乐,衣服,个人荣誉等。基本能收集的都有了。刷素材的存在又让游戏的花费时间大幅度提升。不过本作好像没有部位破坏,只有boss僵直这个设定。素材也都是直接掉出来,而不需要自己挖掘。这个方面接近梦幻之星一些。
角色升级系统
角色通过不断的接受任务进行战斗可以得到经验而升级,升级以后可以提高一定的个人属性,每提升一定等级可以习的一定的新魔法技能(条件够了也要花钱买…纠结的钱啊…),这个有点想梦幻之星,每个人物都只有通过这个方式来提高等级,想全人物高等级,那会是一个很漫长的过程。
任务
任务类型不少,不过基本都是攻击以打怪为主,清屏幕、击败指定目标一定数量,击败巨大化的一定数量杂兵,击败boss,做调查,魔导士对魔导士,街道守卫任务等。其中随即出现街道守卫任务大家一定要切记,出现了马上去借这个任务,并完成他,这个任务守卫的可是玩家自己花钱建设的魔法屋、强化屋等各种房间,如果守卫失败或者过程中那些屋子有损伤,那么被破坏的屋子将不能再使用,必须重新花钱修复的说,价值不菲啊。
另外,妖尾的系统还是有一些比较新的自己的东西的。
魔法
最大的特色就是魔法,在本作中,魔法才是主要的输出,dps的关键在于魔法,魔法使用的越好,效率越高,不同的魔法消耗的魔法槽的格数不同,魔法的选择装备也很讲究,每个人都只有4格槽,如何选择需要的魔法放入,打法也完全不同。魔法的个性化,也是本作的一个看点吧。
合体魔法
这个设定很不错,合体魔法的发动如果是在联机,那么很可能一举扭转战局哦,单机的话也是一个很好的范围输出机会。唯一让我心疼的是O键,合体魔法发动以后的威力需要通过快速点击O键来提高,所以…(心疼啊!)而且这点使得单机的时候比较无奈,毕竟一个人按和多个人按效果完全不同的说…
“PK”
与敌对魔导士的战斗的任务,这点也可以算是个性之处吧,仿mh的游戏大多都是和怪物等非人类战斗,但是和同样的人类战斗多少也算有点新意。
服饰
本作的衣服纯粹就是装饰品,只有那个额外的附加强化配件才是有具体的作用的。强化的路线很多,不同的强化可以获得不同的效果。衣服可以穿别人的,比如爱露莎穿露西的,蛮有意思的设定。
四、总结
总体来说,本作确实有点不尽如人意。画面贴图和模型做的有些草率,系统方面虽然努力吸收了各家之长,但是依然无法弥补画面对游戏造成的影响。可能是期望越大失望也越大吧。当然,如果是FANS的话还是可以体验一下的,如果不熟悉妖尾这部漫画的就请绕行吧。
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