GT240双雄出战
随着近日NVIDIA面向性能级市场的GTX465的发布,广大用户也开始对fermi中低端DX11显卡充满期待。不过由于fermi架构的复杂性和功耗控制不足等一些原因,NVIDIA真正的中低端DX11显卡距离上市还有一些日子。就目前的NVIDIA中低端显卡市场来说,GT240仍然是各显卡厂商的主推产品,也更加符合中低端用户的购买需求。其自去年11月份推出至今,各具特色的非公版产品大量上市,并且凭借40纳米制程不俗的超频性能以及GDDR5显存的采用,目前拥有更高规格的GT240也陆续推出,随之提升的性能也让广大用户对其充满期待。
作为NVIDIA全球顶级AIC合作伙伴的索泰,一直以出众的研发设计水平和强大的生产能力而获得用户的高度评价。近日本站就收到了来自索泰的两款超公版GT240,分别为索泰GT240-512D5毁灭者和索泰GT240-1GD5 F1。相比公版默认的550/1340/850MHz,索泰这两款显卡前者默认核心/渲染器/显存频率为650/1580/1000MHz,为目前市售GT240最高频率,而后者同样高频设计,默认核心/渲染器/显存频率分别为600/1460/900MHz,虽然低于索泰GT240-512D5毁灭者的默认频率,不过其配备了1G超大显存,对大屏幕设备提供了更好的支持。
可以说索泰这两款GT240各有所强,那两者到底实际表现如何呢?接下来我们一看究竟。
索泰GT240-512D5毁灭者核心、供电介绍
索泰GT240-512D5毁灭者采用了黑色PCB设计,继续秉承索泰一贯的高品质风格,大尺寸AC散热器散热能力不俗,供电部分也有散热片覆盖。
从PCB背面来看,元器件相对来说还是比较密集的,虽然无法跟高端显卡相媲美,但是在目前市面上的GT 240当中还是比较出色的。
索泰GT240-512D5毁灭者采用了基于TSMC 40nm工艺打造的GT215-450-A2核心,默认核心/渲染器/显存频率为650/1580/1000MHz。该核心具有低功耗和低发热量的特点,具备96个流处理器,完美支持DX10.1特效、Shader Model4.1规范和OpenGL 3.0技术标准。支持NVIDIA CUDA运算技术,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,核心首次整合了音频单元,内建第二代PureVideo HD高清解码技术,轻松实现高清视频的全硬件解码。
供电部分,虽然显卡核心默认高频但并未外加独立供接口,并且与大多数GT240采用的2+1相供电方案不同,索泰GT240毁灭者采用了低温多相供电设计,加强型的2+1相供电每一相搭配双电感的配置,等效4+2相,并且每相还均搭配4颗8爪鱼高效mos管,提升了供电效率和电流的纯净度了,同时每相供电负载更小,温度更低,为显卡在高频下的长时间稳定运行提供了高品质保证。
而在拿掉mos管上的散热片之后,我们也看到了8爪鱼高效供电元件的真面貌。目前索泰在全线产品中都已导入8爪鱼高效供电元件,其最大特色就是拥有仅为3.2mΩ的超低内阻。低内阻的最大好处就是浪费在发热上的电能大幅减少,转换效率大幅提升,发热也有明显降低,使得整张显卡更加节能,降低显卡运行温度的同时也能够延长其使用寿命。
除了供电部分的豪华用料外,索泰还将nichicon高性能Proadlizer高频去耦电容这一顶级滤波元件导入,其拥有超低ESR参数,能够大幅提升显卡的超频性能及稳定性。
索泰GT240-512D5毁灭者散热、接口介绍
显存部分采用了三星0.5ns GDDR5显存颗粒,正面四颗组成了512M/128bit的显存规格,并可通过TC技术共享至1024M。显存频率等效4000MHz,相比公版的3400MHz有不小的提升,虽然位宽仅有128Bit,但GDDR5显存的高频还是有效弥补了由此带来的带宽损失,总带宽达到64GB/s。
散热部分,显卡配备了AC双滚轴承风扇,抗尘能力较强,9CM悬浮式扇叶设计相比小口径风扇在相同转速下可以提供更大风量,风扇下方搭配了一体化铝制散热器,底部贴紧显卡核心可将热量快速吸收至大量散热鳍片上,再通过风扇提供的气流将热量带走,散热效能出众。
输出接口方面,显卡提供了VGA+DVI+HDMI+DisplayPort四个输出接口,比常见的三输出接口多出了一个带宽更高的DP接口,高清数字接口更齐全,完全可以满足不同客户需求。
索泰GT240-1GD5 F1核心、供电介绍
索泰GT240-1GD5 F1采用非公版板型设计,黑色PCB也仍然延续了索泰一贯的设计风格。由于该显卡是超公版定位,所以其核心频率及显存频率相对公版产品均有提升,性能全面超越了公版产品。
索泰GT240-1GD5 F1采用了基于40nm工艺打造的GT215-450-A2核心,默认核心/渲染器/显存频率分别为600/1460/900MHz。核心内建96个流处理器,完美支持DX10.1特效、Shader Model4.1规范和OpenGL 3.0技术标准。支持NVIDIA CUDA运算技术,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,核心首次整合了音频单元,内建第二代PureVideo HD高清解码技术,轻松实现高清视频的全硬件解码。
供电方面,这款显卡采用了2相核心供电+1相显存供电的设计方案,用料上搭配了全固态电容与封闭式的陶瓷电感,并且每相供电我们还见到了高品质的8爪鱼高效mos管,提升供电效率同时发热也有明显降低,为显卡在高频下的长时间稳定运行提供了可靠保障。
索泰GT240-1GD5 F1散热、接口介绍
显存部分,索泰GT240-1GD5 F1正反两面共搭载了8颗海力士GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/128bit的显存规格,默认显存频率等效3600MHz,较公版频率有一定提高。
散热部分,得益于40纳米核心的低功耗以及低发热量,显卡采用了放射状的铝挤散热器搭配高效散热风扇的设计方案,在保证核心散热效果的同时还能照顾到周边供电部分及显存的散热。
接口部分,索泰GT240-1GD5 F1提供了VGA+HDMI+DVI全视频输出接口,并且对接口部分进行了镀镍处理,适合各类用户使用需求。
测试平台以及测试说明
测试平台:
测试说明:
首先是处理器的选择,我们选择了默认频率为2.67GHz的Core i5 750,而实际测试超到了3.61GHz,其它平台组件则尽量保持一致,包括内存参数等等。
显卡驱动中强制关闭垂直同步,其余选项默认应用程序设置。测试时Win 7系统开启AERO特效。
测试内容方面,我们采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目,鉴于中端显卡定位,只选取Performance模式得分作为参考。而游戏方面我们选取了6个主流游戏,除了《战地:叛逆连队2》使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带Benchamark测试,务求尽量获得最准确的数据。所有游戏均选用1680*1050以及1920*1080两种分辨率进行测试,分别对应22寸宽屏以及23.5寸16:9宽屏显示器用户参考。
另外,如果没有特别说明,则游戏中将所有视频特效已开到最高。
基准测试——《3DMark Vantage》
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加直观的DX10基准测试软件。
测试版本:3DMARK Vantage v1.01
测试选项:“P”Performance,开启PhysX。
从测试结果来看,索泰这两款显卡均得到了6000分以上的分数,性能不俗,不过这毕竟只是理论测试,对于玩家来说更实际的游戏表现如何呢?我们继续往下看。
DX11游戏测试——《尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。由于GT240不支持DX11,因此实际帧数均为DX9最高画质下所得。
DX9模式下这款游戏并未对索泰这两款GT240的性能构成压力,即使在1920*1080最高画质下两款显卡也均有50帧左右的流畅表现。在分辨率下降到1680*1050之后,两款显卡帧数均提升4帧左右,游戏的流畅性进一步提升。
DX11游戏测试——《叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在最高画质设定下,关闭HBAO。
虽然这款游戏为DX11游戏,不过GT240只能运行在DX10模式下。虽然缺少了一些DX11游戏应有的细节,比如旗帜飘动更加逼真,但整体画面表现并没有明显变化。在1920*1080最高画质下,这两款显卡40帧左右的表现也足以使得游戏流畅运行,随着分辨率的下降帧数也相应的有所提升。
DX10游戏测试——《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用第三方Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下。
对于这款称霸已久的硬件杀手级游戏,我们只选择了高画质下测试,因为在最高画质下无法保证游戏的流畅度。不过即使这样,在最高分辨率下两款显卡仍无法流畅运行,而在分辨率降到1680*1050之后,两款显卡的表现基本满足游戏流畅度要求。
DX10游戏测试——《生化危机5》《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。
测试选项:测试设置为最高画质,鉴于显卡定位,此次测试未开启抗锯齿选项。
测试方法:游戏自带BenchMark,固定场景测试,运行多次取平均值。
在1920*1080分辨率下,两款显卡45帧左右的表现完全满足生化迷们对游戏的流畅体验。而对于拥有较低尺寸显示器的用户来说,游戏的流畅度更是不言而喻。
DX10游戏测试——《正当防卫2》
由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。
测试方法:测试设置为最高画质。选取第一个测试场景:The Dark Tower,开启Bokeh filter(远景模糊)和GPU Water Simulation(水面增强),关闭ssao。
由于只采用了游戏自带的benchmark进行测试,而第一个测试场景对显卡负载较大,因此两款显卡均无法流畅运行,不过实际游戏中这样高要求的场景并不多,因此这两款GT240实际还是能流畅运行这款游戏。而从此处的测试结果来看,两款显卡的表现基本相同。
DX9游戏测试——《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王 IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。
测试选项:测试设置为最高画质,鉴于显卡定位,此次测试未开启抗锯齿选项。
测试方法:使用游戏自带测试程序,多次测试取平均值。
对于格斗类游戏来说,爽快是第一位的,如果自己的显卡能效果全开还能爽玩也是游戏玩家们最希望的,因此我们可以把60帧作为这款游戏流畅性的一个临界点。从结果来看,两款显卡已经完全能够流畅运行在1080P高清分辨率下,高画质与流畅感兼得。
各有所强 适合中端用户选购
索泰GT240-512D5毁灭者:
产品特色:拥有市售GT240中的最高频率,有效提升其游戏性能表现;低温多相供电、8爪鱼高效mos管以及高频去耦电容等规格用料保证显卡运行的稳定性;板载DP接口市售少有,支持超高带宽输出。
产品不足:----
推荐人群:对游戏性能有一定需求、注重性价比的中端用户
推荐理由:除“显卡危机”外,所测的几款主流游戏在1920*1080分辨率最高画质下均能流畅运行,高频率的优势得到了明显体现,可以一定程度上满足中端用户对游戏画质以及流畅性的需求。
报价:699元
索泰GT240-1GD5 F1:
产品特色:拥有市售GT240中最高规格的1G D5显存,更加适合高分辨输出。大显存容量也足以应付频繁的纹理数据存储及交换,同时不可或缺的8爪鱼mos管等高效供电元件也保证了显卡长期运行的稳定性。
产品不足:价格较高
推荐人群:拥有大尺寸显示设备的用户,网吧用户或者喜欢网游的用户
推荐理由:对于喜欢网游的玩家,拿最受欢迎的《魔兽世界》来说,同时开多个账号打怪升级时,大显存足以装载多个游戏窗口所需的数据资源。
报价:799元
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