一是找准定位设法稳定好游戏环境提高服务质量保证高端玩家,收费什么的都无所谓
一是找准定位设法稳定好游戏环境提高服务质量保证高端玩家,收费什么的都无所谓。
另一条路是死路,就是设法找更多的玩家去参与游戏,又无法通过有效的手段来挽留他们结果熊瞎子掰苞米!
至少作为玩家的我就看出来tx在运营上忽略了ava本身的市场价值!
忘却了自己的特色!这是运营最要命的。尤其是网络游戏,如果没有自己的特色就等于把自己推向死路一条!就和当年的突袭一样!因为没有特色最后打不过特种,cf上来更加让它雪上加霜。事实上突袭的技术要高于cf,但是后来的运营失败导致停服!
而avatx根本就没有围绕ava的特色来做文章,一味的模仿cf的模式却又打不出人气,tx搬起石头砸自己的脚!
画面是特色么?
更高的画面只是增加他竞争力的手段,并不能放在特色里去。
他们一味的把重点放在武器和装备上的更新,忽略了游戏中模式和地图的更新。玩家对于新的地图的不断探索和战术技巧的不断追求才是战地之王最应该追求的。只有有了自己特色的游戏模式!剩下的就是他占据竞争的顶端优势而让竞争对手不断去模仿的份!
收费模式没有办法突出他们的市场定位。既然他们想通过高端的技术和画面去做高端市场,那么他们的利益追逐的重点选择就错了。
没有人会愿意不断的为自己手里的枪不停地续费的。实在不济我就用游戏币枪!你tx也赚不到更多的钱
最后导致他们越急于求赚钱,越赚不到钱的囧态
ava是另一个时代和cf不能同日而语
cf的年龄层次要比ava广泛。
在年轻一代里cf上手要比ava多
而玩ava的玩家多数都是fps游戏里的老油条了!多数年龄层次和游戏层次都很高!
所以他们两个是不可能走一条**的!ava上手难很多。很多cf的高手没有进入到ava就是因为ava对于上手要求和配合要求更高!这对fps游戏没有一定的了解和渗透是玩不明白的!
几零后并不重要!从定位上讲ava的玩家注定要比cf少!这是硬件和游戏品质所带来的不同!!
游戏画面和特色系统领先当今fps网游
在地摊上卖劳力士看不出珍品价格!
所以我个人综合一些朋友的意见来分析一下战地之王为什么走到现在这样的状态。
一、游戏高配置要求,无法适应中国现阶段网络游戏市场发展。
战地之王的游戏开发技术很高,有朋友形象地比喻,cf就像动画片,而战地之王就像大片。在这样高的视觉效果下,需要的是玩家们的硬件支持。但是就中国现状来说,这款游戏所带领的次世代游戏对于电脑的要求都高于广大普通玩家所能承载的能力。就如同永恒之塔,视觉效果一流,技术一流,但是在中国就是打不过先入为主的魔兽。因为过高的配置要求不是所有的玩家所能够达到的。这就大大减少了玩家中的基础数量。原来能玩cf的却无法玩ava高兴的在家中下来客户端却发现自己的机器不得不换代才能享受次世代所带来的视觉冲击。所以战地之王直到现在,最多比例玩家主要是在有一定经济基础和条件的玩家,和网吧玩家。而有一定经济基础的玩家多半都是已经步入社会,他们更多的时间是在为生活而奋斗,不可能把更多的时间花费在游戏上。这就导致基础玩家的上线率也是很低。
另外与之向矛盾的,在中国网络游戏市场的目标群体主要还是放在儿童和青少年之间,但是这样的消费群体根本无法支持高端游戏所带来的消费需求。如果游戏定位在高配置要求的群体,又不能提供更好的服务环境(服务器环境网络环境等。)在这样不确定的市场定位下,ava在中国的市场发展前景未必就能看好。而战地之王这类游戏,在国外,美国、韩国、日本都有成熟的市场运营机制,和相对比较好的网络服务环境所支持。外加国外经济条件要高于中国,国外玩家的电脑配置足够满足该游戏的运行。
二、内测活动组织的失败使得玩家流失严重。
网络游戏最要命的就是玩家流失问题。玩家流失主要出现在一下几点。
1、游戏外挂的出现破坏了游戏平衡性,导致玩家流失。
2、游戏平凡出现刷分现象,导致玩家的流失。
3、游戏没有足够的活力(活动的变化、新模式的更新、地图的更新。)因为一层不变的游戏模式很容易让玩家出现抵触心理。内测时期更新较慢,地图较少又无法和韩国方面同步进行,也导致部分玩家选择到hf去感受游戏。
4、游戏运营服务的不稳定。服务器不稳定频繁出现卡机掉线现象、游戏中bug处理不当经常影响到游戏的进程。
5、运营商承诺不能兑现或者失信于玩家。
最显着的例子就是在每次更新后时间不能确定,经常被一拖在拖。运营商也不能够充分重视玩家的建议和感受,最后导致本来可以忠于游戏老玩家对游戏运营商的部分做法无法认同导致玩家大量流失。 文章分页目录
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