以后有翻译上的需求可以给我留言.PS:在韩服吵架就算了,我不会骂人,在现实中也不跟任何爱骂人的来往
从韩国的作战论坛上一个字一个字翻译过来的,义务劳动供大家学习参考.
以后有翻译上的需求可以给我留言.PS:在韩服吵架就算了,我不会骂人,在现实中也不跟任何爱骂人的来往.
不强求回帖,但是至少吱个声让我知道一下大家想不想了解韩国的作战技巧一类的,需要的话我会继续给论坛做免费翻译,不需要的话我当然就不干了.回帖不要求多的,到200就可以停了.
为绿色贴,希望版主加一下精.
我自己是个AVA纯菜鸟,有时候战术的把握可能没那么好,所以把原帖放上来,翻译得不够好的地方请懂的人多指教.
大概看了几篇贴,我的感想是他们打得很认真,毕竟他们有好的土壤,顶级的AVA选手一年能挣好几百万...
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初学者交战守则之距离篇
在FPS游戏中有三大基本要素,枪法,意识和声音掌控。
还有一点也许在其他的FPS游戏中没那么突出但是在AVA中却发现其重要作用的便是“距离”。
本论
1.距离的意义
AVA里的距离是指“自己和敌方之间的空间”
具体举例说一下:
1.不同的兵种间的交战距离
2.不同武器间的交战距离
3.在自己有利和不利的情况下(体力=血,人员分布)的交战距离
等等。当然还有其他的情况,但是我会重点介绍以上三种情况的交战距离。
在更深地理解了对敌的距离的意义之后学会为自己创造有利的交战地点和有力的作战状态是我写这篇文章的目的。
2.距离的应用
1.不同的兵种间的交战距离
与其他FPS游戏不同AVA有三大兵种体系,侦察兵,步兵,狙击手
侦察兵=移动速度快,近距离作战被强化的兵种
步兵=全方位发展并能在作战中逐步强化的兵种。。防御力比其他兵种强
狙击手=和侦察兵和步兵相比移动速度慢,但是远距离作战被强化的兵种
只是看兵种介绍就大概对自己的对敌距离和交战方法有一定的认识吧。
侦察兵通过迅速的移动最大程度地接近敌人(占据有利的高地)来作战是铁则。对高地迅速的掌控很大程度上能左右整个战场。需要注意的是实际交战的时候习惯性站在原地不动射击的人很多,你要记住自己对敌时越近越有利的事实,交战的时候请往前移动射击。
步兵为全方位兵种,在近距离作战上没有侦查强和远距离作战上没有狙击强,所以为中间距离作战兵种,而且也是兵种中受声音影响最小的兵种。步兵在不同的地图中经过角落的时候最好从外围绕,不要靠墙走,始终保持自己比较中间的交战距离。
狙击作为比较特殊的兵种最好在特地的地点卡点或者对同伴的进攻进行掩护和助攻。注意不要落单。。被踢的人大部分都是狙击;;随着战场的移动而移动随时进行远距离支援是狙击的核心。
2.不同武器间的交战距离
不同武器的详细的利弊有很多资料可供参考,我要说的是更广泛意义上的衡量。
不同武器的攻击力,连发性,安全性,射杀距离,机动性,正确度都不同,但是能根据以上的特性估计武器的交战距离。
举例说明
以攻击力和连发性为主改造的武器能在近距离作战中发挥威力。
步兵携带着攻击力和连发性较好的武器。。这样的话跟中间距离作战比起来接近敌人近距离近距离交战不是更好吗?恰恰相反!步兵应该携带安全性和正确度或者射杀距离较好的武器。。这样才能在中距离交战中比较有利。
武器也可以根据那六个特性判断成最近距离武器,近距离武器,中近距离武器,中距离武器,中长距离武器和远距离武器。通过选择最适合自己作战距离的武器并进行适当的改造的话能变成自己有利的交战条件。
3.在自己有利和不利的情况下(体力=血,人员分布)的交战距离
举例说明
血所剩不多,只要一发扫到就会死掉,但是对方的状态不明,一旦正面遇敌必死无疑的情况下有以下三种方法。
1.诱敌深入
2.换攻击力强的枪,最好一发致命(sniper类)
3.最大化地利用掩体进行躲避性地作战
当然,不同的兵种也许面敌做不到的事情很多,也许对自己的情况判断没那么准没那么快,但是总是有下一场战斗等着你,慢慢来。在很想放弃的情况下也许这些小小的有利条件和有利的判断能带给你自己胜利的信心。
3.结论
在我玩FPS游戏的路上通过AVA对“距离”开始有认识已经两年半了,至今我都不敢说自己能做得很好。
对于在射击的准确度上不突出的我来说在有着兵种系统和明确的武器特性的AVA里面对这个距离的认识绝对比别人要高,随着经验的不断增加这变成了我自己的作战特点。
也许FPS游戏里没有所谓的真理,我也不敢说自己说的是真理。但是通过距离来认识兵种和武器肯定会对自己通往高手的路上起到一定的作用。
对敌中哪怕只有1%的有利条件我们也要活用,哪怕只有一点点有利的部分它也有可能成为最关键的部分。祝大家都能成为高手。--作者eagle,09.11.12 22:19:58
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