最后的疯狂!nVidia与ATi的斗争什么时候才能平息?为了再次争夺显示芯片的皇冠他们又再次发彪了!几乎在同一时间发布了他们最新的产品——GeForce FX5950 Ultra和Radeon 9800XT,下面让我们来对这两款分别来自华硕的Radeon 9800XT和丽台的GeForce FX5950 Ultra做一次深度剖析
火焰巨人的怒吼:FX5950 Ultra
nVIDIA在将GeForce FX5800 Ultra系列显卡放弃之后所推出的GeForce FX5900 Ultra系列显卡相比前者有着明显的进步,而且收到了大家的一致好评,这也是nVIDIA第一款采用CineFX 2.0架构的产品。从其的双倍浮点像素操作资源和256bit的显存总线以及Ultra Shadow阴影加速技术,让我们看到一款近乎于完美的显卡。而nVidia最新发布的GeForce FX 5950 Ultra与GeForce FX5900 Ultra都是相同的设计架构,继续延用了第二代的CineFX 2.0引擎和UltraShadow技术,在性能是目前nVidia的旗舰级产品,GPU研发代号为NV38。
GeForce FX5950 Ultra采用0.13微米的铜互连工艺,和GeForce FX5900 Ultra一样集成晶体管数为1亿3千万,标准版的核心频率达到475MHz,内部总线宽位为256bit。同时也搭配了256MB的DDR显存,位宽为256bit,频率提升到950MHz,显存带宽达到了30.4GB/S。从这些我们可以看到NV38是NV35的提高工作频率的一个版本,但GeForce FX5950 Ultra在技术工艺上比GeForce FX5900 Ultra要显得更加成熟稳定。
我们今天主要向大家介绍一款基于NV38核心的显卡是来自于丽台科技的WinFast A380 Ultra TDH。
石像鬼的致命一击:Radeon 9800XT
ATi在21日推出了Radeon 9800XT,这是在续Radeon 9800 Pro之后所推出的新研发芯片代号为R360的顶级产品,在相比Radeon 9800 Pro在芯片并没有的新功能,只是在对芯片的设计作了些微的修改。我们知道Radeon 9800XT依然是0.15微米制程的显卡,虽然ATi并没有开始和nVidia一样采用0.13微米制程技术,但是已经将0.15微米制程技术的核心频率发挥到了极致。
我们需要更加成熟的工艺,R360采用TSMC(台积电)成熟的0.15微米制造工艺。核心和显存/频率由原来Radeon 9800Pro的380/700MHz提升到了412/730MHz。采用成熟的0.15微米制造工艺可以大幅度提供产品的良品率,并有效控制制造成本。Radeon 9800XT相比Radeon 9800Pro还改变了芯片内部各单元的排布方式,以达到降低在显卡工作频率提高时所产生的热量。
我们今天主要向大家介绍一款基于R360核心的显卡是来自于华硕电脑给我们带来的ASUS Radeon 9800 XT。
Catalyst VS ForceWare
驱动程序一直以来在显卡提升性能中起到了关键的作用,不论是nVidia还是ATi现在都有着相当实力的驱动程序研发团队。
nVidia最新开发出的52.16版WHQL认证驱动,没有继续沿用原来“雷管”的名称,改称“ForceWare”。前些时间在AquaMark3测试中,由于NVIDIA的51.75beta版显卡驱动出现了明显的画质缺陷,之后有关于驱动程序对显卡画质的说法就开始变得千奇百怪。
新的ForceWare驱动最让人关注的一点就是开始使用名为“Unified Complier”的技术。这项技术的核心在于它能够对由3D程序所传来的绘图指令进行优化排序,避免出现指令争用显卡硬件资源而造成性能下降的现象。显卡的驱动程序将在3D程序的绘图指令与显卡硬件间充当编译器的角色。理论上说,这个技术将提高显卡在执行绘图指令时的工作效率。
再来看ATi的Catalyst!也就是在前些时间传出了Catalyst 3.8会烧坏显示器的谣言,在辟谣的背后让我们想到了更多。Catalyst 3.8在驱动识别库中首次加入了对Radeon 9800 XT及Radeon 9600 XT的支持。Catalyst 3.8在驱动控制面板上改进很大,之前我们设置Direct3D和OpenGL要点两次页面,而3.8将Direct3D和OpenGL控制页面合二为一,在3D选项中我们可直接设置Direct3D和OpenGL的全屏抗锯齿FSAA和各向异性过滤AF,更加容易方便操作。
而更加值得一提的就是Catalyst 3.8的OverDrive功能,这个选项在9800XT、9600XT内置的热敏二极管配合下,驱动根据当前的芯片温度将图形芯片超频,然而一旦温度超过标准则降低会到显卡默认频率,这个功能让我们想到了以前MSI 在865PE上使用的“动态超频技术”。
驱动程序的日渐成熟也加强了显卡的可操作性,也对显卡的提升有着不可磨灭的帮助。
1.ASUS Radeon 9800XT
ASUS回归ATi阵营已经不再是什么新闻,但大家一直没有看到显卡的实物,我们一直在期待华硕的精艺的做工在ATi显卡上得到体现,今天由ASUS推出基于Radeon 9800XT核心的ASUS Radeon 9800XT已经呈现在我们面前,下面让我们来对这块ASUS为ATi精心打造的Radeon 9800XT做一番细细的品位。
秉承ASUS的一贯风格ASUS Radeon 9800XT没有完全采用公版设计,其中最为明显的是PCB板的颜色已由ATi传统的红色改为了更加鲜亮的橘红色,并且在散热系统上进行了彻底的改变。从外形上看,这块显卡的风扇的设计和ASUS GeForce FX5900 Ultra的的风扇设计如出一辙,但是内部的构造却有很多不同。
这次的散热系统除了采用纯铜设计之外,还加入了应用在高端散热器上的热管,并且双风扇散热设计使得显卡在工作时更加稳定。更加值得一提的是在散热系统的背部,没有采用以往其他现在显卡采用散热橡胶,而是采用了一个“小铜柱”紧紧的和PCB贴合在一起,更加有效的增加了散热的效果。
拿掉ASUS Radeon 9800XT的散热系统,让我们近距离观察这款来自ASUS的杰作。ASUS Radeon 9800XT的核心/显存频率与标准版的Radeon 9800XT相同,都是412/730MHz,正反8颗编号为HY5DU573222的现代2.5ns显存共同组成了其256MB、256bit的显存布局。
2.ASUS Radeon 9800XT
ASUS Radeon 9800XT的核心/显存频率与标准版的Radeon 9800XT相同,都是412/730MHz,正反8颗编号为HY5DU573222的现代2.5ns显存共同组成了其256MB、256bit的显存布局。而华硕也在卡上配备了支持Video-In的Rage Theater芯片,在过去想要在ATi显卡上使用Video-In功能的用户必须购买All-In-Wonder产品。
让我们现在看其的显卡供电部分,全部采用了铝制贴片电容,并且一些线圈也采用了包裹设计,以免被其他的电磁所干扰。显卡电源部分依然是采用了4PIN的电源接口。
在附件方面,ASUS Radeon 9800XT提供了DVI转接D-Sub接口和一盒光盘,光盘盒子里除了驱动程序光盘外还有华硕工具集、DVD播放软件、《CyberLink PowerDirector Pro 2.55 ME》、《Medi@Show SE 2.0》、《Ulead Cool 3D SE 3.0》、《Photo Express SE 4.0》以及一些当前非常经典的游戏:《Gun Metal》、《Black Hawk Down》、《Battle Engine Aquila》。
在这里是游戏用户最为关心的《Half-Life 2》问题,ATi方面最初表示将在显卡发售的同时配送这款备受关注的游戏,但是由于游戏制造公司Valve在经过游戏原代码泄漏和一些问题之后不得不将游戏延后发布,当然ATi不能为了一款游戏将显卡也推迟发布,为了弥补《Half-Life 2》延迟发售所造成的问题,ATi在所有XT系列显卡的产品中都放有一张“欠条”,等到《Half-Life 2》发布之后用户可以通过这张“欠条”的KEY得到《Half-Life 2》。
这款来自ASUS的Radeon 9800XT在制作工艺上果然不出我们意料,秉承了ASUS在产品制作上不论是用料还是工艺上都非常考究的一贯风格,至于其的性能到底如何,让我们在之后的性能测试中给大家带来最新的ASUS Radeon 9800XT性能测试数据。
1.Leadtek GeForce FX5950 Ultra
来自丽台科技的国王——WinFast A380 Ultra TDH!A380Ultra TDH采用了NVIDIA GeForce FX5950 Ultra GPU,核心/显存频率为475/950MHz,并且搭配了256MB的显存,显存位宽为256bit。
庞大的身躯!在外观方面,A380采用了类似公版的绿色PCB板,而正反两面巨大的散热器让我们更加感觉到此款显卡的“分量”,也相信这样的设计会给我们带来更加优秀的散热效果。由于此款显卡采用了双面内存封装格式,所以显卡背面的散热也显得尤其重要,显卡正面为了使GPU更好的散热,所以采用了铜制散热器,再配合丽台科技最新的散热系统效果可想而知,而显卡的背面仅采用了普通的铝质散热片,当然满足显卡背面显存的散热已经是足够了。
这次丽台科技没有给我们再次带来其的“抽油烟机”,而是独家设计的Air Surround散热循环风扇系统。其是采用了低于28dBA的超静音滚珠轴承风扇,Air Surround散热系统采用全铜型散热片及四方吹循环导流设计,更有效率的将多余的热量完全排出,更加有效的提升超频的稳定性。
是CPU风扇和机箱风扇所发出的噪声,不是显卡风扇!当你在享受完美的画面时,却不得不去忍受那让人减少寿命的噪声。丽台科技的Air Surround散热循环风扇系统在静音方面给我们带来了nVidia 从FX5800 Ultra之后一直难以解决的问题!低于28dBA的滚珠轴承风扇让我们几乎会感觉不到其的存在!
2.Leadtek GeForce FX5950 Ultra
WinFast A380 Ultra TDH采用了10层PCB板,并且部分电容采用了优质的SANYO OSCON电容,可以说这次丽台是下足了本钱去打造一款性能优越的显卡,其的核心频率和显存频率一样为核心/显存频率为475/950MHz,相信还会有相对较大的超频空间。
WinFast A380 Ultra TDH 是首款搭配VIVO功能的GeForce FX5950 Ultra,A380Ultra TDH采用了显存编号为:HY5DU283222现代2纳秒的DDR显存,mBGA封装,16颗显存分布在显卡的正、反两面。2纳秒显存!现在还是不多见的,这样的设计相信可以让其在超频测试方面得到不俗的表现。Silicon Image的Sil164CT64提供DVI输出功能,而飞利浦SAA7108AE视频处理芯片,和先前的版本(7108)相比,7108AE的主要改进在于输出最大分辨率(1280×1024)得到提高,有利于视频在大屏幕投影上即时回放。
显卡的供电系统采用了大量的多层陶瓷贴片电容以增加显卡的稳定程度,电圈也全部采用包裹技术方式以防止其他电磁干扰,在电源输入上也是依然采用了4PIN的电源接口。
随显卡还附赠了Ulead VideoStudio 7 SE DVD、DVD MovieFactory 2 SE、Cool 3D 3.0 SE等影像编修烧录软件,在游戏方面附送了Cg语言开发的DirectX 9.0完整版游戏“GunMetal”及另一套完整版3D游戏:Big Mutha Truckers,还有WinFastDVD、ColoReal Embedded、ColoReal Visual、ColoReal Bright、CYCORE Cult 3D等软件。
作为nVidia的忠实合作伙伴——丽台 Leadtek 为顶级发烧用户打造的WinFast A380 Ultra TDH 在显卡的制造工艺上近乎于完美!不论是Air Surround散热系统还是采用了世上少有的2纳秒显存都是让编辑非常满意的,至于其在实际测试过程中的表现让我们拭目以待。
评测平台简介
Intel系处理器(Socket 478平台) | |
CPU | Pentium 4 3.20 GHz(时钟频率3200 MHz,高速缓存12-8/512 KB) |
内存 | |
DDR400(200 MHz) | Kingmax DDR400 256MB × 2 |
其它硬件 | |
显卡 | Leadtek WinFast A380 Ultra TDH ASUS Radeon 9800 XT |
主板 | ASUS 华硕 875P |
硬盘 | Seagate Barracuda SATA V 120Gbytes |
驱动程序版本 | |
Intel芯片组 | v5.00.1012 |
显卡驱动程序 | nVIDIA 52.16,ATi CATALYST 3.9 |
DirectX版本 | v9.0b |
操作系统 | Windows XP(Build 2600+SP1) |
各项测试与相关设置 | |
Quake III Arena | 版本v1.17 测试分辨率:1024 x 768–32bit/ 1600 x 1200–32bit 测试场景:Timedemo1 / demo demo001 追加命令行:+set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 |
Gun Metal Benchmark2 | 默认设置 |
3DMark 2003 | 版本v3.2.0 测试分辨率:1024 x 786–32bit,1600 x 1200–32bit 采用预设显卡测试 |
AquaMark 3 |
分辨率1024 x 768–32 bit |
Unreal Tournament 2003 | 版本v2206 以system/benchmark.exe进行测试 分辨率1024 x 768–32 bit、1600 x 1200–32 bit,不含音频 采用以下设置: Texture Detail = Normal Character Detail = Normal World Detail = Highest Physics Detail = High all = on, Decal Stay = High |
Final Fantasy XI | 默认设置 |
ShaderMark 2.0 | 默认设置 |
基准性能测试:3DMark 03
Futuremark的3DMark03显卡测试软件,这是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品,它没有使用任何游戏引擎,所有的项点处理都是由硬件顶点着色引擎完成的,像素处理也是都是这样。
在3DMark 03的测试中WinFast A380 TDH Ultra和ASUS Radeon 9800XT都表现出了不俗的实力,总体来看不论是在低分辨率下还是在高分辨率下WinFast A380 TDH Ultra 都略胜一筹,但两者之间的得分差距非常微弱。
3DMark 03中的象素填充率的测试中我们发现,在单纹理的对比中WinFast A380 TDH Ultra的得分超过了ASUS Radeon 9800XT,而在多纹理的测试对比中却不敌ASUS Radeon 9800XT。
基准性能测试:3DMark 03细节测试
“复仇女神之徽章”的测试项目考验的是系统(显卡)的DirectX 7游戏执行能力,此项测试需要支持立方体贴图和单周期双纹理贴图的DX7硬件。因为此项测试是考验显卡在DirectX 7下游戏的性能,所以我们从这里看到两块显卡的差距也不是非常的明显。
“Battle of Proxycon”的测试项目2讲述的是外太空中敌人想抢夺太空站的故事,此项测试非常类似一款万种瞩目的FPS游戏DOOM III,此项测试需要支持DX8和像素着色器1.1版本的显卡才能完成。在这里采用的动态阴影系统,它采用模版缓存技术来实现基于多光源下的实时动态阴影效果。在这里两款显卡的差距依旧非常微弱,并没有拉开距离。
代表RPG游戏的“Trolls Lair”,和第二个测试一样使用了大量DX8的特效,虽然没有采用什么DX9的效果,但已经可以营造不俗的视觉效果,其中真实重力系统的实时渲染头发和头发的单根渲染对显卡来说也是极其沉重的负担,此项测试需要支持像素着色器1.1版的DX8显卡才能够完成,这里nVidia的NV38和ATi的R360的比分还是那么贴近,两者之间的差距在小数点之后。
“Mother Nature”就是大名鼎鼎的像素/顶点着色器Show Time演示场景,在这里是采用了像素着色器和顶点着色器的2.0版本来制造出一个逼真的大自然,此项测试需要硬件支持像素着色器2.0版本的DX9才能够完成。依旧差距微弱,这是我们希望看到的,在四个场景的测试过程中,2款显卡都表现出了极为优越的性能,之间的差距可以说是微不足道。
像素填充率是测试2.0版的顶点着色程序,在对显卡的要求上也是比较苛刻,Pixel Shader 2.0主要是执行像素效果器2.0版特定程序生成的纹理效果,Ragdoll II是考验系统处理器和显卡在处理大量顶点着色器程序时的运行能力,并且采用测试项3中的Havok物理引擎,来计算人物从空中摔落到地面的物理动作。2款显卡在特效渲染上都非常不错,在测试过程中都保持着极度流畅的画面效果。
基准性能测试:AquaMark 3
AquaMark3是由Massive开发的基于Krass引擎的综合性显卡测试包,它称为Reality Benchmark的测试,不仅是指引擎非常灵活的材料和几何学系统可以创造出栩栩如生的画面,也是指这是一个基于真实游戏的测试,更加接近用户使用3D显卡的最终目的。
在这里我们也没有看到WinFast A380 Ultra TDH和ASUS Radeon 9800XT拉开差距,2分不到的微弱差距几乎让我们在测试过程中不能分辨出2块显卡的差别。
游戏性能测试: Quake III Arena
我心爱的Quake III Arena,我永远不要放弃你!经过了这么多年岁月的洗礼,这个让我们疯狂的游戏依然经典,依旧是当今显卡测试的必备之品。在OpenGL测试上,它可谓是衡量显卡系统性能的权威工具之一。
在Quake III Arena的测试中,我们似乎看到了一些差距。WinFast A380 TDH Ultra在1600x1200x32 NoAA模式下以相对明显的优势领先了ASUS Radeon 9800XT,而这一优势并没有延续到分辨率较低的1024x768x32 NoAA模式下。在这里我们想到了WinFast A380 TDH Ultra所采用的2纳秒显存,我们知道Quake III Arena不仅是对显卡有着严格的要求,而是对PC任何一个子系统都有着非常苛刻的要求。
游戏性能测试: Unreal Tournament 2003
Unreal系列游戏,一直以绚丽的画面著称,而现在的Unreal Tournament 2003也是日下非常流行的FPS游戏,国内的玩家们也正在为明年的WCG Unreal Tournament 2003项目中能有中国的名额而努力拼搏着。为了大家能够更加深刻的认识到这2款显卡在FPS游戏中的表现,我们采用了这款开始慢慢在国内流行的FPS游戏——Unreal Tournament 2003!
测试数据的结果不出编辑意料之外!这样下去太没意思了,两块显卡又是保持着微弱的差距!在这款FPS游戏中,即使配备了2纳秒的WinFast A380 TDH Ultra也没有将得分的差距拉开。一般FPS游戏保持在85帧就可以非常流畅的进行游戏,然而这里我们让2款显卡处于1600x1200x32 NoAA的极端环境下也依然达到了百帧以上。
游戏性能测试: Final Fantasy XI
《最终幻想XI》虽然是一款网络RPG游戏,但是其的影像力仍不逊色于其他任何一款游戏,因为最终幻想系列游戏已经在玩家的心目中留下了永不磨灭的烙印!所以制作公司Square·ENIX推出了最新的2.0版测试程序来让想尝试游戏的玩家先让这款来自Square的大作来尝试你的机器是否可以流畅的进行游戏。
在Final Fantasy XI Bench 2.0的测试中,2款显卡都得到了官方所认可的高度评价(Increidibly High)!从这点上我们似乎又看到了一个结果,就是2款显卡在对比测试的过程中依然不能摆脱另外一方的追赶,得分始终死死的咬在一起。
游戏性能测试: Gun Metal Benchmark II
完全支持DirectX 9.0的测试游戏,这款作为第一款支持DirectX 9.0的游戏受到大家的关注,当然也就成为了现在显卡测试必备软件之一。
在测试的过程中,笔者为了提高游戏对显卡的要求程度,故打开了2倍全屏反锯齿,希望这样的设置能够在此项测试中少许的拉开2款显卡的差距,但是事情往往总是事以愿违,在1024x768x32 2xFSAA的模式下,2款显卡的得分差距仅在小数点之后。
特效性能测试:4倍全屏幕反锯齿
差距出现了,在4倍全屏反锯齿的模式下,从Quake III Arena上面的图表上我们就可以看出在性能条上ASUS Radeon 9800XT整整比WinFast A380 TDH Ultra短了一截!而Unreal Tournament 2003依然没有较大的差距,这让我们回想起在之前的Quake III Arena的测试中也是出现了同样的情况,高分辨率中的测试有明显的差距,而在低分辨率中却没有这样的差距,这样也可以看出在打开4倍全屏反锯齿后在得分上有着明显的下降。
特效性能测试:8倍各向异性过滤
为提高画质除了采用全屏幕反锯齿外另一个重要手段便是采用各向异性过滤技术。在这个项目中我们打开了8倍各向异性过滤,在这里总体来说是WinFast A380 TDH Ultra占据了领先的位置,而ASUS Radeon 9800XT在Unreal Tournament 2003的8倍各向异性过滤的测试项目中也有着不俗的表现,在高分辨率下也领先WinFast A380 TDH Ultra近10分之多。
特效性能测试:4xFSAA + 8xAF 测试
同时打开4倍全屏反锯齿和8倍各向异性过滤,我们将这2个非常消耗显卡资源的测试项目同时进行。结果显而易见,在Quake III Arena的测试中WinFast A380 TDH Ultra取得了最后的胜利,在高分辨率中又一次将得分拉开,而ASUS Radeon 9800XT在Unreal Tournament 2003中的表现也是可圈可点,低分辨率中以0.32的微弱差距不敌WinFast A380 TDH Ultra,但是在高分辨率中则以近10分的优势领先于WinFast A380 TDH Ultra,我们知道在显卡的测试过程中,往往分辨率越高每一分也就更加珍贵,所以这样看来这2款显卡都可称之为顶尖制作。
评测总结:永不休止的战争
所有的评测都结束了,从上面的数据我们发现2款显卡的差距还是相当微弱的,仅仅在个别的测试项目中会有比分拉开差距,但综合看来我们并不能从这点上去断定这2款显卡谁会更加优秀,我们只能通过以上的测试告诉大家他们的性能是怎么样的,在某种环境下可以到什么样的效果。
在这一轮的战斗中,nVidia和ATi似乎都没有绝对的战胜对手,从技术上看nVIDIA用的CineFX 2.0架构和从其的双倍浮点像素操作资源在测试过程中还是起到的至关重要的作用,而本次测试中没有为ATi打开的“智能超频系统”相信在实际的运用中也会为性能的提高得到良好的体现。然而这一次的新品相对前任旗舰级产品来说,都没有什么太大的改变,可能仅仅是为了争夺显示芯片的头把交椅所推出的产品,当然现在的显卡更新速度之快也是我们有目共睹的。随着技嘉回归到nVidia的行列当之后华硕也重新加入到ATi的阵营,看来现在谁的实力也不能小视,那就让我们拭目以待各大知名厂家给我们带来最新的显卡产品吧!
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