本文涉及战队均为举例,由于我对战队界的认知有限,若有战队方面的出入纯属无意,请谅解
本文所有内容,均为个人看法。部分事例为传闻,真实度有待考证。对本文观点欢迎提出看法。
本文涉及战队均为举例,由于我对战队界的认知有限,若有战队方面的出入纯属无意,请谅解。
我是一名封测玩家,更是一个战队队长。我看过了战地之王战队的演变,听过了战队的故事传言,自己也经历过战队的跌浮成败,看如今新秀崛起,很多老队低糜,感慨颇深。
老玩家永远忘不了的炽火xFire;依然实力非凡的PDS伊甸天堂;百人技测的AVA中文网战队;内测人数第一的LM浪漫公会;数次更名的Beat.Corps(现在是vS.紫罗兰);瞩目转型的LB神罚公会;宣传片大登首页的武装者(武装者不记得是否是封测队,总之至少是内测的。);后来崛起的老队K.z|战队;关注度超高的EcGame、打击感(现在是金色黎明)、艾斯奥、武统中国、74110、天狼星、生死同盟、Ares、门徒、Herd、雷诺As、神魔、LV、AYU……等等等等,列举不尽。这些熟悉又陌生的名字,不知道刻画了多少战队的心血,也不知道能够谱出多么华丽的战歌!
而今,封测老队能够辉煌依旧的少之又少,一系列变故接踵而至:xF爆出“踢人门”,导致封测战队龙头炽火xFire在AVA几乎一夜解散;首届战地之王战队联盟大赛(ATAC)季军艾斯奥战盟宣布解散,旗下各个精英被EcGame大力招收;中文网战队随着OneAVA中文网的冷淡而不得不退出舞台;Evil灬门徒后传闻被EcGame合并;EcGame永恒国度低调行事,名气渐渐下落(传闻);打击感战队独立后改名金色黎明(Gold),却在一段辉煌后遭遇“分裂门”,旗下队员脱离后独立建队,现只能苦苦支撑……
是什么造成这种情况?很简单,祖宗告诉我们:“优胜劣汰,适者生存”、“不进则退”、“旧物难持”。
先说说什么叫做“优胜劣汰,适者生存”。由于封测内测并不开放的原因,许多游戏技术很不错的玩家无法进入游戏。当然,这里并没有说老战队没有高手,我只是说许多高手并没有进入游戏,或者并不知道有这款游戏。随着公测的开放和宣传力度的加强,许多FPS高手逐渐进入游戏、创建战队、高调收人,这都是对于老战队的一个挑战。当一个新秀的实力已超过老队后,自然根据淘汰法则不得不暂时退出这个华丽的舞台。
再来看看什么是“不进则退”。和“优胜劣汰”一样,“不进则退”也是一个必然的生存法则,至少在某种广义意义上是的。逆水行舟不进则退,许多战队满足于现状,不求发展,自然会被其他的战队赶超。即使求发展,但是却缓慢的发展,效果大同小异。这里有个反例,就是DOD_GamIng,他们不仅是发展,而且是迅猛发展,仅以数月时间便雄踞战队榜首并且甩掉第二名相当大的差距。不排除这里面有部分成分,但是总体能够赶超排名前面的强队,DOD在发展收人上大下功夫,使战队功勋上升。等坚持第一名一段时间后,就上正轨了:排名高,加队的人就多;加队的人多,功勋就多;功勋多,排名就高。因为官方对人数基本没有限制,也就是收人可以无限收(官方规定是,根据功勋点增加人数上限,但是对于大战队来说,功勋点根本不是问题,自然人数上限也是“无限”的),所以这是一个很具代表性的良性循环。至少在半年左右的时间内,其他战队想要撼动DOD第一的位置是很困难的。
最后一个,也是和老战队低糜关系最大的一个,就是“旧物难持”。顾名思义,就是一个东西久了以后,由于变动上不得人心,而使用户群的溃散。说到这个,就要从两方面说起了。第一个方面就是战队管理上的变动问题,这里有名的例子是D9的一次危机和金色黎明解散的根本原因。D9战队在去年8月、9月左右的时间,旗下主力因为不服队长的管理,所以准备跳槽,后来结果我不得而知(D9的事为听说的,真实度有待考证);金色黎明战队的衰颓的引火线是时任金色黎明会长(Gold丶晚抱,金色黎明战队的会长是推举制的,会长是会变动的),由于战队的部分管理内容变动,导致一线队员脱离战队,后来旗下主力小组闪耀军也脱离战队,金色黎明从此开始走下坡路。这都是战队方面使老战队低糜的一个原因,时间越久,这个问题越明显。第二个方面,是游戏上的原因。《战地之王》从2008年12月30日封测开启之时,就有数十战队进入了游戏,后来又有许多队务入驻。这些可以说是老队中的老队了。但是随着游戏测试阶段的结束,《战地之王》游戏营运所暴露出来的问题就越来越明显。游戏明显开始趋于利益化,这使很多老玩家反感。但这也是可以理解的,众口难调,想要满足每个人的想法是极为困难的。许多老战队队员甚至队长都放弃了这款游戏,这是一个很大的原因。在我认识的封测朋友里,目前仍然把《战地之王》看作必玩游戏的人已经不到三分之一,这个问题在我看来是比较严重的。
比起这几个条件,战队新秀的优势就很明显了。
内测后,又涌现出一批战队新秀,这些战队新秀无疑都是备受瞩目的(这里不全是指内测时期创建的战队,而是指内测时期出名的战队)。内测时期大力发展当今已成为全国首席的DOD_GamIng;在中国网络游戏竞技大赛(COG)和太平洋杯战地之王大赛(PCG)出尽风头的D9;赛场黑马连斩名队的世界电子竞技大赛(WCG)战地之王项目中国区冠军ScA.Team(成都74110);之前默默无闻后来突飞成为当时战队系统排名第一的C.k.战队……许许多多,数不胜数。
毛主席说,世界是年轻人的。这话在这里可以说是真理了。当代《战地之王》战队界的“年轻人”们,占有了“天时”、“人和”,唯一有所缺乏的就是“地利”了。
“天时”即是指一个好的机会。新战队不仅在创建初期冲劲十足,而且还饱受“政策优惠”——雷蛇战队奖励排行榜。借着这些好处,新战队完完全全可以冲一下。虽然老战队对于战队新秀的压力还是挺大的,但是如果能够脚踏实地一步一步发展,渐渐确定发展方向和战队性质(即是发展人气型战队还是技术型战队),再为目标奋斗,不难打出自己的一番天地。有一个不算新队的新队可以说说这个例子——RUSH.小鸟丸。小鸟丸是一个新成立的战队,但是其队员都是老玩家,即使有新玩家也是技术很强的。小鸟丸的队长是《战地之王》很有名的、原LM浪漫公会技术达人LM_太阳。小鸟丸虽然人数较少,但是和n4、ScA(两队同样为技术型战队)一样,人气颇高,也备受各路玩家尊敬。这是典型的技术型战队。完全人气型的新战队,可能不太容易找到,不过人气和技术结合型的新队挺多,一边大力招人,一边培养自己的精英小组,不失为一个好办法。很多崛起的新战队都能够掌握这一点,也是很多老队难以驾驭的。
“人和”就很明显了。古人云“天时不如地利,地利不如人和”。诚然,一个战队如果内部不和、不团结,即使条件再好也无济于事。借用老蒋的一句话:“攘外必先安内”。这点新战队无疑是最具优势的。某位哲学家说过:“许多人,共苦易,同甘难。”在战队暂未成熟之前,大家都是团结一心的。即使成熟了,团结一致的是很正常的,但总会有部分不和谐声音出现。时间久了,不和谐声音会越来越明显,最后会威胁战队。新战队在这方面是十分有利的,不少战队新秀的崛起,跟队员们相互努力相互扶持离不开,而这种扶持往往在成熟初期和中期的战队是最鼎盛的时期。(这里说明一点,也有一些战队能够从建队到辉煌也一直没有不团结的事出现,如果你恰好处于那一个队,那请接受我最诚挚的祝贺:你在一个好队里!)虽然目前我不太清楚哪些队是这样的,但是我相信在新队中一定有不少队都能占取“人和”的优势。
至于新战队不利的条件,我这里略提一下。“地利”是指在战队排行上的一个优势。新战队发展往往受到以前的大战队的影响:大战队有排名、有荣誉、有人气,而新战队没有。如何赶超这些战队,无疑是新战队发展成熟的道路中最具挑战的内容了。但是如果能够恰到好处的把握“天时”“人和”,那么“地利”的弱势也不足为惧。
感谢能够阅读完上面的内容。可能有人说我,战队就是一个战队,有这么复杂吗?顺其自然不是挺好的?在这里我唠叨一句,战队的成败往往决定于领导人的性格,我在这里分析的若干点原因,虽然不敢说是正确的,但是我个人感觉是可以作为一种参考。我是一个公会的会长,也可以说是曾经很辉煌的一个公会的会长,虽然现在我的战队已经不太成功,但是我真诚的希望战队界的朋友们,能够读读我对战队成败的看法,我非常希望看到一个有竞争力、欣欣向荣的战队世界!
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