关注这个游戏是很早的事情了,他的画面,酣畅淋漓的射击感,无一不吸引着我这个画面党和真实党,感觉里面的一切,在当时的fps网游里是显得那么的真实自然(单指网游,cod,bf,孤岛等神作另算,呵呵)后来被腾讯代理了感觉很无奈,没办法,单是引入国内就很不容易了,当时也就不考虑了,能玩上就挺不错的了。参加了封测内测之后,曾经只能在视频里过把眼瘾的我,终于成为了一名avaer,体验着前所未有的射击快感。那是一个,没有rmb和gp之分的时候,不存在什么公平与否,乱改数据,地图删减之类的争议,我体验到了。如同我们纯真而美好的童年时光,我们体验到了。
但是事情往往与意愿相悖,打一开始使用“战地之王”这个名称,我就**。ava的本来直译应该是军事同盟,要是非要同战争带上点关系,哪怕叫“战地奇兵”也能接受。偏偏要带个“王”,还要插在“战地”的头上,大家都知道,王代表着个人权力的至高,引申来说,就是个人英雄主义;而在讲究团队合作的ava中,个人英雄主义根本吃不消(竞技模式除外)。爆破里没有默契,小兵吃大将;生存里没默契,就是被围殴消灭的命;战车里没默契,坦克休想挪动半步。谁敢能说出“我就是枪神,我在哪边哪边赢,不管是个什么样的队”的话?而且跟bf比较还有挑衅的意思,好像“战地之王”就该压在你头上称王称霸似的,瞎招非议,自讨苦吃。
随着人年龄的成长,我们摆脱稚气,走向社会。ava随着条件的成熟,也逐步地进军fps市场,但此时ava的运营目的已经形成:尽一切可能,吸金。犹如一个老道的老板,盘算着下个季度的生财之道一般。你要出a点枪,我们理解,你要赚钱,天经地义,我们该花钱的花钱,不花钱的壮个人气。但是作为fps这种呼吁公平的游戏而言,ava在gf的运营中,网络延迟,fps值不稳定,腾讯一向的小霸王服务器又印证在了ava的身上,一更新几把枪,a点枪,抽奖枪居多,甚至达到了四分之三这个数字,我眼睁睁地看着心爱的ava走向了cf2的死路,天平已经开始逐步偏向rmb玩家(用gp道具cf点道具一搜索,cf点占据大部分),而且,一次更新不如一次,作为一名老玩家,我有这么说的资格。更甚的是两边都不讨好,无视平衡的乱改数据,随意删地图,乱改道具模式。我只能说,我爱ava,我会继续玩下去;但是好转之前我不会充值一分钱,因为我爱得深,伤得痛。
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