抢跑DX11 ATI老架构打个补丁接着用
微软在去年七月发布了最新的应用程序接口DirectX11,相对DX10而言主要改进在提供ShaderModel5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,设置三个独立接口。进一步提高了纹理压缩,曲面细分的性能。其中大幅度提高的曲面细分性能可使DX11游戏的几何图形更接近现实中的逻辑,创造出前所未有的逼真效果。NVIDIA和ATI都早早开始研发支持DX11的下一代GPU。
● 抢跑DX11 ATI老架构打个补丁接着用
ATI针对DX11的设计思路使它注定先于NVIDIA完成开发工作,全球第一款支持DX11的GPU RV870采用40nm工艺制造,整合了21.5亿晶体管,芯片面积330mm²。RV870的架构设计基本还是沿用RV770的老路子,流处理器数量增加了一倍,拥有320个单元1600个逻辑线程。每160个单元作为一组SIMD引擎分别位于两侧,这看上去很像是把两个RV770拼在了一起。
在DX11功能的实现方面,ATI只是在图形指令调度引擎中加入了一个Tessellator,提供额外的曲面细分的操作,使这个起源于R600的架构支持最新的API。
ATI的做法是非常高效的,这使它没有花太多的功夫就在2009年9月推出了支持最新技术的产品,一些DX11游戏也几乎与RV870同时发售。HD5870的性能超过了NVIDIA当时最强的GT200显卡,而且在对游戏特效的支持方面也取得领先。紧接着ATI再放重炮,发布了装载两颗RV870核心的单卡最高性能方案HD5970,巩固了领先地位。在随后的几个月里,HD5000系列的中、低端产品陆续问世,很快形成了完整的产品线。
失去领先优势的NVIDIA饱受舆论的压力和业界的质疑,却迟迟没有动作,直到ATI度完第五个蜜月之后,在今年三月份局势才出现转机。
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