实测冲突世界 游戏虽老需求不低
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
《冲突世界》游戏画面设定
《冲突世界》读盘画面
水面波纹的构架给CPU的压力很大
画面中出现了很多建筑
惊人的光影效果
我们将《冲突世界》的所有设定都设定在最高档,AA和AF都是4x状态,分辨率为1920x1080,画面中单位的3D建模和爆炸碎片的飞溅将给CPU带来巨大压力。Demo的Benchmark给我们带来了属于DirectX 10的美丽特效,惊人的光影效果和宏大的爆炸场景令人叹为观止——这毕竟是一款差不多2年之前的游戏了。
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