子弹在装入弹夹后,可能会因为一些原因而出现排列不整齐,产生卡滞现象。特别是早期美军使用的M16直型弹夹。
1、子弹在装入弹夹后,可能会因为一些原因而出现排列不整齐,产生卡滞现象。特别是早期美军使用的M16直型弹夹。
2、弹夹内的托弹弹簧可能会因为托弹板的轻微倾斜,而出现卡滞。
3、当士兵在战场的恶劣环境下作战,沙子、泥土、水份可能会进入弹夹,而致使出现弹夹卡弹。
4、因为上述原因而枉死了很多士兵之后,活下来的就会在装入弹夹之前敲击弹夹,从而减少弹夹卡弹的现象。
游戏中的AK47用的是金属弹夹,在战场上出现卡弹问题的可能性很高,所以敲击一两下是很有必要的。
再说瞄准射击,M4用的是觇孔式照门,适合精度射击,而AK47 使用的是缺口式照门,适合打移动目标。设计思想不一样,只能仁者见仁,智者见智了。如果游戏中真的改成那想如《使命召唤》一样的瞄准模式,你可能又要骂了。因为那样的瞄准模式会增加瞄准的难度,延长瞄准时间,缩小了视场,不利于观察。同时AVA中与早期的CSCF等一样,不存在隐蔽问题,也就是说延长瞄准时间,在没有隐蔽的环境下只会吸引更多的子弹飞向你,不知道这样的回答你满意吗?
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