DotA Allstars V6.68b官方中文版
游戏与效果(1) - 增加新的金钱机制
新增了一项游戏机理
固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。
例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。
这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都要反馈给我~
买活会先使用固定金钱。
* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)
* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。
* 小兵的视野由1400/800降至1100/800。
* 白天-黑夜的循环加速了25%。
* 为-zm模式延长了临时视角的时间。
* 现在游戏为友方玩家显示买活信息。
* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
* 重做了-CM模式的Ban/Pick流程
现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。
旧的CM:
===============
综述:4次ban、5次pick。
禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒
具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1
选人流程:每队选5个英雄,每步60秒
具体流程:1-2-2-2-2-1
每队还有总共60秒额外时间
新的CM:
===============
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间

网友评论