我的散热我做主 iGame定制方案回顾

互联网 | 编辑: 马振华 2010-08-06 00:00:00转载-投稿 一键看全文

风冷为主 开放式散热成主流

一年一度的iGame线上定制大赛已有一段时间,各项评奖也已经尘埃落定了。本年度的iGame定制大赛,针对当前显卡业界普遍遇到的瓶颈——温度,向广大玩家征集有效的散热方案。

    其实与早前结束的GPU训练营第一季相比,线上玩家无需在现场叙述方案,以文字的方式去表达,更能够让广大玩家回味。下面我们一起来回顾这些方案吧!

● 风冷为主?开放式散热主流!

    其实早在几年前,风冷散热已经逐渐成为显卡散热的主流技术。而随着显卡的频率和功耗的提高,普通的风机显然无法满足散热的需求。所以大型的涡轮风扇的出现,也意味着功耗已经发展到一定程度。

    虽然高速的风扇是解决散热问题的最好办法,可是有些朋友在享受3D游戏无穷乐趣的同时无法忍受“抽油烟机”般的噪音。搭配热管技术的应用正好解决了这个问题,一般是由核心吸热块、背部吸热块、两块大面积散热片以及一条热管组成。

    本次GPU训练营北京站上,一位玩家提出的热管优化提议,利用热管自身是被动式热传导装置的特点,改造成外铜内铝结构,加快热量的迅速转移,增大散热面积,从而答复提升被动散热的效果。这是极具参考的价值的。

    其实显卡散热器也与CPU散热器结构类似,它们主要也分为两种类型:抽气式(也称封闭式)和开放式(又称裸露式)。开放式散热器的结构给人感觉比较松散,改装的味道很浓。开放式散热器的空间限制比紧凑的公版散热器小的多,它甚至可以安装不止一个的传统风扇。同时可以做出硕大的鳍片外加多根热管,理论散热效果显然超过抽气式的公版散热器,同时只需要适中的恒定的风扇转速就可保持散热效果,拥有最好的散热/静音比。

    在本次定制比赛上,开放式散热可谓是主流当中的主流。其中有网友对齐方案进行的描述:“这个方案综合了几种散热方法,首先它使用了高效的热管散热片,而且正反都有。方面的散热片完全借助机箱内的空气对流来散热,由于方面那个位置集中了两把排风扇,空气对流非常活跃,所以散热效果是不错的,这样设置主要是因为目前机箱在显卡正面通常没有很好的散热环境,空气流动不充分。”

    “正面设置了8CM和10CM两把风扇。平时8CM风扇运转在1800RPM左右(此时噪音很低)”。配备了大小风扇,即能保证风量,也能保证噪音控制。其实开放式散热器的风扇通常正对鳍片,穿过鳍片后发散的气流还能作用在显存、供电模块等周边元件上。每个周边元件依靠气流的眷顾独自散热,它们与散热器主体没有导体连接,固产生的热量不会直接影响GPU的散热。形象地讲就是将显卡上所有热源化整为零,各个击破。

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