4x AA,16x AF测试结果
旗舰级:
从平均帧数来看,这几款显卡的表现都超出了之前我们设定的30帧的流畅标准线。不过我们也应该看到,在开启4x MSAA之后,游戏对显卡的压力明显提升。就拿如今的卡皇HD5970来说,分辨率从1600*900提升至2560*1600之后,其帧数下降幅度达到了50%以上,虽然帧数仍领先于其他显卡,但在下降幅度上也处于领先。
性能级:
当显卡档次降到性能级时,我们可以看到在开启4x AA之后,实际游戏表现还能接受的就只剩HD5850和GTX460 1GB了,而且两者在2560*1600分辨率下的表现也不足以达到30帧的流畅度要求。而在1920*1080分辨率下的表现还不错,实际帧数都能保持在40帧左右。
而对于另外两款显卡,HD5830在1920*1080及更低分辨率下尚还有稍高于30帧的表现,勉强流畅,但GTX275表现就有点令人失望了,只有在最低的1600*900分辨率下勉强流畅,看来其性能已经不适合在星际2中开启抗锯齿了。
主流级:
从上面的测试结果来看,要想选购一款主流级显卡,然后在星际2中开启4x AA并流畅运行,已经没有多少可选择的余地了。所测的主流显卡中只有HD5770表现达标,HD5750也只是在较低的1600*900分辨率下满足基本流畅度。而其余几款显卡的表现已基本无法接受了。
总之,从开启4x AA后的测试结果来看,显卡在游戏中的性能表现确实下降的比较明显,这似乎也印证了ATI之前的说法。并且我们所选择的测试场景还不是特别复杂,对游戏流畅度的要求也只有30帧,而大部分玩家可能会对游戏流畅度有更高的要求,比如笔者一位朋友就要求最起码不得低于60帧。
当然我们希望暴雪将来能在游戏中提供抗锯齿选项,或者是ATI和NVIDIA能够改善开启抗锯齿之后显卡的执行效率,甚至我们还希望暴雪能够和两家芯片厂商共同找到一种提升游戏抗锯齿执行效率的方法。不过在此之前,强制开启MSAA以消除游戏锯齿这种方法还是量力而行的好。
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