《伊苏VS空之轨迹》上手评测
游戏名称: |
伊苏VS空之轨迹 | ||||
游戏原名: |
イースvs空の軌跡 | ||||
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
2010-7-29 |
游戏容量: |
|
运行系统: |
550GEND3 |
发行厂商: |
Falcom |
官网网站: |
前言:
经过几个月的漫长等待,我们期待已久的Falcom大作——《伊苏VS空之轨迹》终于来到了广大玩家的身边。如今我们已经可以拿起自己的PSP,一边体会原作带给我们的感动,一边体会本作激烈战斗下的激情吧!虽然本作在FAMI的只得到27分的评价,但是一千个读者有一千个哈姆雷特。毕竟每个游戏都是要自己玩儿了之后才会有所体会。下面就让XD来说说体验本作之后的看法吧。
游戏画面:★★★★☆
说到本作的画面就不得不从两个方面说起。一是实际战斗的画面效果,二是菜单界面和过场剧情的时候。
本作的战斗系统采用的是伊苏7的游戏引擎,属于2D场景战斗。战斗时,人物的动作,招式法术的效果都做的很细致到位。但是有些细节的部分就做的有那么一些假,比如花坛里的草,以及叶子堆等等,就是一坨绿色状的东西,少了一些细节方面的勾勒。还值得一提的就是战斗有的时候画面会显得有点混乱。1v1的战斗还好,出招华丽了还不至于混乱。要是4个人同时登场,招数一发多,有时就不知道自己在哪里了= =,被打了半天不知道自己到底被谁打的,让我们完全不知道该怎么应对啊。
虽然战斗有时候会乱了一点,但是本作的界面菜单是做的很干净,再配上燃劲十足的音乐,很有一种大战之前的平静感觉呢。不只是界面菜单,游戏动画以及过场对白的贴图都很不错。效果比原作的贴图要精致很多,人物的造型在原作的基础上也有一些改动,约修亚感觉比原作更加成熟,总之怎么说呢?反正就是更加精致啦~
菜单界面还比较不错
空轨里我最中意的女性角色
战斗开始~
游戏音乐:★★★★★
Falcom的音乐一定不用XD我多说。玩过伊苏或者是空之轨迹的玩家在原作中一定都有自己喜欢的曲目。在本作,不仅可以听到很多原创的BGM,包括战斗前的,备战中的,战斗BGM等等,这些曲目都是很悦耳的。大部分曲目都属于比较燃的类型,一听就知道是主题是战斗。除了这些原创的曲目,玩家们已久可以听到自己熟悉的音乐,比如用伊苏的人物战斗胜利后的音乐就是伊苏里的胜利音乐,用空轨的人物自然就是空轨的音乐啦。更加令人尖叫的就是,本作还收录了伊苏空轨里的音乐150余曲,玩家们可以在主菜单的收藏里面一一鉴赏。不过想要能够鉴赏这些音乐,就需要完成游戏的任务以及剧情啦XD。
本作采用全程语音,虽然声优我不认识几个= =,但是XD还是知道声优阵容是非常强大的。战斗攻击,被打,用法术同样是语音不断,战斗伴随着角色的呐喊声,激烈程度无形地噌噌噌地往上涨啊。
收藏里还分了不少内容
这里是本作音乐列表,还只是一部分,剩下的就自己解锁吧
游戏系统:★★★☆☆
游戏模式:
最近几年,游戏大作的混合乱斗游戏渐渐多了起来。从SE的《最终幻想:纷争》开始,到NAMCO的《对战传说》,再到本作。现在回过头来仔细看看。剧情模式往往都是采用的类似“走格子”的形式来发展的。通过所选人物走入不同的区域,触发事件而发生战斗。本作的剧情战斗和对战传说几乎是一个模子刻出来的,游戏开始时选择一个角色,在世界地图上进步不同的区域发生事件发展剧情。在世界地图上可以进行装备,技能以及支援角色的设置,并且可以利用商店强化角色,购买新的装备等等。
本作还有街机模式和自由模式。街机模式要选择一个角色进行1vs1战斗。获胜就继续进行,失败就结束游戏。最后根据成绩获得不同的奖励;自由模式就比较简单,可以自由的选择角色以及对手进行战斗。还可以更换组队方式,可以2vs2,也可以1vs1vs1vs1.从这里看,最好的练级方式就是街机模式了。
大地图上可以进行各种设定
饰品商店
战斗系统:
本作的战斗引擎采用的是《伊苏7》的战斗引擎。打出的战斗宣传标语是——“体验超高速的跳跃战斗”(好像是,反正意思差不多= =)。玩儿了一把自由模式,发现战斗确实挺“高速”的= =,很快就被CPU干掉了……。个人觉得不是技术问题,而是战斗实在是有点混乱。尤其是4个人挤在一堆,不知道谁在打谁。虽然人物的移动等操作都还不错,但是攻击的时候不容易掌握好方向,就是感觉攻击的时候人物是滑滑的。打击感也不逼真,不像是砍到人,而更像是打到一片纸= =。这个可以说是对本作是致命的啊,一款对战类的游戏,打击感如此脆弱实在是让人战斗的欲望提不起来啊。
还有,我不得不对按键的配置吐槽了。一般我们都是习惯X是跳跃,本作偏偏要用三角= =。我敢打堵很大部分玩家都对跳跃非常的不习惯,想跳的时候要冲刺,想冲刺的时候却是跳跃。不仅如此,技能的使用也很是让人郁闷,R+按键为使用技能。这个配置感觉很是别扭,因为右手按着R键的时候,按键容易失误。或许熟悉之后会好很多,但我觉得为什么不用方向键呢?本作摇杆和方向键都可以移动人物,这不是浪费资源嘛……
总评:
话说这次伊苏vs空轨是让不少玩家期待的大作之一。虽然是两款经典大作组合而成的乱斗游戏,但是从玩了几个小时的感觉来看,再想想FAMI的27分。看来FAMI的评分也不是毫无道理的。至少从一个侧面反映了本作还有的地方不尽人意。话虽这么说,但是本作毕竟是经典大作的延续,里面还有很多我们熟悉的人物以及音乐等等。我们不妨怀着当年玩儿伊苏和空轨的感动去体验本作,依旧可以感受到本作的魅力的。即使它的打击感并不是那么的出色,但是它可以带我们找回曾经的感动。
网友评论