曲面细分不再尴尬:Heaven2.0测试
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
Unigine Heaven2.0的DX11模式是纯粹考验曲面细分能力的测试,GTX460凭借内核中众多的Polymorph引擎保住了位置。不过同样地,这项测试不能完全说明运行DX11游戏的情况,因为事实上还没有一款DX11游戏加入如此大比重的曲面细分特效。尽管如此,我们可以看到在这项最让GTX400系列引以为豪的测试中,HD5750交火与GTX460已经很接近了。
接着,切换到Unigine Heaven2.0的DX10模式,GTX460占不到半点儿便宜,勉强算作平手。
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