暴雪美学展公布大量原稿 会展曝光
Tim gampbell资产服务经理
美学展海报
有创意的门票
星际2原图
台北当代艺术馆将在 8 月 20 日至 10 月 10 日举办《大玩。特玩-游戏美学》特展,与美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)合作展出三款脍炙人口的的游戏-星海争霸(StarCraft)、暗黑破坏神(Diablo)、以及魔兽世界(World of Warcraft),藉由游戏中的三种文艺类型-科幻、恐怖、奇幻,探讨其中所包含的创意元素、应用形式及美学特质。记者特别在展前专访策展人 Tim Campbell,以下是专访内容:
Tim Campbell 在 2006 年加入暴雪,现职为资产服务经理,主要工作为保存暴雪艺术创作等。
● 请问这是第一次来台湾办这样子的展览吗?
这不只是在台湾第一次办展,也是暴雪第一次在美国之外的博物馆展览;除此之外,这也是第一次完整的整个展览都只有暴雪艺术作品在其中。
● 那这次是在什么样的机缘之下,让暴雪会到台湾来展览?
基本上,暴雪一直以来都有相当的艺术收藏,这不只是被玩家所认可,也被世界所认可,在与台湾的同仁讨论过后,觉得如果有机会可以跟台湾的玩家介绍这些作品的话,将会是很棒的一件事情。我们也很幸运的可以跟台北当代艺术馆合作,来展示、呈现这些科技、有艺术感的作品。(记者:所以这次是暴雪主动在台湾寻找展览伙伴吗?)当然我们一开始就很有兴趣做这样的展出,台北当代艺术馆也是如此,所以才会有这样的展出。
● 这个展览是一开始就锁定在台湾作为第一站吗?还是也有考虑过其它国家?
其实也有其它的国家有表达出他们的兴趣,其中最有名的是澳大利亚的电影影像艺术馆,他们一直以来都有兴趣做这个主题的展览。对暴雪来说,我们需要找到一个正确的合作伙伴,而不仅仅是有邀约就去展览。
● 喔?正确的合作伙伴,请问一下正确的合作伙伴定义是?
喔~这其实没有一套很制式的标准,因为我们主要是在看说这伙伴是不是能够跟我们触及到一样的观众,这是一个基本的门坎。(记者:同样的观众是指?)就是玩家这族群,而且博物馆本身要对这展览有兴趣,我们并不是只展出计算机游戏而已,我们展出的内容理头,还包含各式各样深厚的故事线以及传说在里面,长久以来暴雪跟玩家一直有良好的关系,而博物馆也得能够尊重这样的关系。尤其在这个展览来说,我们最大的重点是艺术作品,所以我们也希望能够找个艺术类的美术馆来合作。
● 在这次的展览中,暴雪主要要跟我们玩家分享的部份是什么?
以往许多玩家都只能够看到游戏中的成品,看不到设计角色、世界的过程,有部份的玩家可能可以在典藏包、绘本中看到,但是还是很难接触到完整的过程,这次就是希望可以透过展览,让大部份的台湾玩家可以了解到游戏的设计过程,而事实上这也是博物馆的功能:提倡艺术。
● 那除了一直强调的过程之外,原画的部份在这次展出中也会看到吗?甚至是在网络上也看不到的部份。
这次暴雪花很多心力将许多的原画都运到台湾来展出,这其中包括许多仅只有暴雪员工才会看到的部份,或者是仅只有在暴雪的展出厅可以看到(即小编之前暴雪朝圣之旅所看到的部份),而也不局限于「成品」,包含草图、素描等粗略的原搞,这些就从来没有在其它地方展示过。
● 那这次的门票是以「霜之哀伤」的造型做设计,那这次的展出主轴会是偏在某个作品上面吗?
基本上这次的展出并不局限在《魔兽争霸》或者是《魔兽世界》,而是以整个暴雪的作品为主,这次的英文主题是「Fights, Flights, & Frights INSIDE THE STORM」,原因就在于说魔兽世界里头有许多的打斗、星海有许多的打斗、魔兽争霸与暗黑破坏神中也有许多的打斗,整个就在这个暴风雪里面。当然另外一个意涵跟隐喻是暴雪本身就是一个暴风雪,那也是一种风暴。(大笑)
● 那这次「霜之哀伤」的门票设计,是哪边设计出来的巧思?
「霜之哀伤」这造型是我们的创意发想部门所设计的原画,那也是运用这个原画来做成标签卡与门票。
● 请问在暴雪中,你们的团队主要的负责部分,以及在 BlizzCon 中所扮演的角色是?
我们的团队有三个人,在暴雪中主要负责的部份有三个:1. 收集、保存暴雪的艺术,2. 在公司内部适时的展现公司的企业文化与价值,3. 对外的展览规画与策展。除了团队的工作之外,还有跟一些其它的团队合作,包含资产保存(原画的数据库相当庞大)的数据库团队、公司的图书馆…等。
(记者:那原画的部分是以博物馆的规格来保存吗?)
目前的规格是还不到那么专业,但是当初我会进来暴雪的一个很重要的原因,就是因为曾经有在博物馆中工作的经验,目前暴雪也一直在建制这样的方式来保存,当然目前也已经有恒温的箱子之类的。
在这次的展览中可以看到许多过去的铅笔素描、铅笔画等,虽然现在的画作主要是以计算机绘图,但是暴雪的艺术家们仍希望能够透过传统的方式来作画,这也是我相当期待的。
我们在 BlizzCon 中主要负责的部分是「原画走廊」的部分,主要是展示游戏中的画作,主要是即将要推出的数据片、现在游戏的画面以及过去的经典作品等。每年都会选出些画作在 BlizzCon 上作慈善义卖,帮助一些在医院里头的小孩,另外还有一个绝对不能忘记的,就是在 BlizzCon 中也会展出一些玩家的作品(Fans Arts)。而在这次的展览中,也会展出约 40 幅的台湾玩家作品。这也是台湾第一次在美术馆中展出玩家的游戏画作。
● 那在暴雪的游戏中,你最喜欢的游戏是?
如果是以美术设计的角度来看的话,我最喜欢的是「霜之哀伤」,至于在游戏上嘛…嗯…我想是…《魔兽世界》吧,其实我自己这样回答我也相当的惊讶,在我进入暴雪之前,我是比较喜欢科幻类的作品,所以我以为会是星海争霸,当然星海的设计创作还是很吸引我,但是我不能忽略自己的真实感受,恩,就是《魔兽世界》。不过我当然也很喜欢 Diablo 啦。(笑)
● 那这几款游戏都有玩吗?
这几款都有玩啊,时间花最多的就是《魔兽世界》,当初《暗黑破坏神2》也花了相当多的时间,现在则是努力的在追赶《星海争霸2》。
● 那在这几款游戏中,所扮演的角色是?星海最喜欢玩那个种族?
《魔兽世界》里面我玩的是人类战士,《暗黑破坏神2》我则是玩野蛮人,《星海争霸2》中最喜欢玩人类。我是标准的传统玩家,都只玩人类。(记者:对啊!为什么?)我想是受我自己童年的影响,小时候我特别喜欢看科幻小说,在小说中的英雄角色都是人类,这也是为什么我特别会选择「人」来游戏的原因吧。在魔兽中除了人类之外,我第二个角色是牛头人。
● 那会觉得人类以外的角色都是邪恶的吗?
NONONO!(大笑),当然不是非人类的角色都是邪恶的。也许是我特别会被游戏故事所吸引的关系,希望能够沉浸在其中,所以才会选择人类吧。
● 世界各地区玩家对暴雪艺术创作展出的反应是?有什么特别值得一提的事情吗?
我们曾经在许多的活动以及 BlizzCon 中展出我们的创作,玩家的回应来说大多都是「哇!好棒」、「好漂亮」、「暴雪好棒」,以玩家的角度来说,他们的感受往往就只有那么多。但是去年九月,我们在美国有机会在 Laguna Art Museum 展出中接触到非玩家的群众,这就有许多有趣的事情。
当时都是父母或祖父母,带着家里的小孩子看展,看着家长对孩子们解释每个艺术背后的原由以及背景,可以看到他们也是相当喜欢暴雪的创作。而 Laguna Art Museum 都会把夏天的这段时间,留给最受欢迎的主题,可见除了游戏之外,暴雪的艺术创作也是相当受到肯定的。而当时的展览除了暴雪的展览之外,也同时有展出其它受暴雪影响的艺术家作品在其中。所以这次在台湾的展览,也是第一次完整暴雪的展出。
● 那最后想请问 Tim Campbell 在这次的展览规画中,想要跟台湾分享的暴雪创作是什么?
在藉由这次的展场布置中,想要叙说三种不同的艺术的设计风格给台湾的观众,比如说科幻、奇幻的美术风格就是以《星海争霸》作为代表,而部落的美术风格则是《魔兽争霸》,奇幻的、美幻的就是《魔兽世界》。而这是在美术馆的展览,所以也会避免过于商业化来配合美术馆,再加入很多很多的教育元素在其中。玩家在进入每一个游戏的空间时,会有一个介绍的区域,除了介绍游戏的背景之外,也会说明这样的画作使用了什么样的绘图技巧、媒才、理念所构成。
(记者:那请问刚刚提到了星海、魔兽,可是没有听到暗黑破坏神?)
其实这三个游戏的美术风格,都可以算是奇幻文学的一种,但是如果单就暗黑来讲的话,讲到的是:打败恶魔,有个诅咒的灵魂被囚禁在大教堂之中,基本上是比较接近中古世界的奇幻风格。
● 那玩家有机会在这次的展览中,看到未来的数据片讯息吗?比方说浩劫与重生、虫族之心或者是 Diablo 3 的部分?
这次的展览中有展出浩劫与重生的部分,而星海资料片虫族之心的部分目前还没有相关的创作可以展示,Diablo 3 在这次的展览中,有展出许多仅只有在暴雪中才看得到的部分,不过当然这是无法从创作上去了解出游戏未来的内容。(笑)。但是有一点相当重要的是,这是一个美术馆的展览,我们希望许多不曾接触过暴雪游戏的观众一样可以享受到美术跟艺术的熏陶,也许玩家有玩过游戏所以会感受得更深刻,但是我们希望一般的观众一样可以有美好的感受。
专访结束后,Tim Campbell 也带领我们走了一下展场,由于还刚开始布置的关系,许多东西都还装在箱中,甚至连墙壁也刚开始粉刷(要配合创作的展出,背景色当然要有所调整啊),届时将会以游戏的历史背景作为展出的动线,而在楼梯间也将会影片拨放来展示暴雪的动画创作。这次展览的创作中,也有许多是小编六月份去暴雪参观时所没有看过的部分,对于喜欢暴雪的玩家来说,这无疑是一个难得的大好机会。毕竟去一趟美国光是机票就要花上好几万元,而看一次「大玩?特玩 游戏美学」仅需要区区 50 元,这两种悬殊的花费还需要考虑吗?

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