暴雪美学展公布大量原稿 会展曝光
(记者:那原画的部分是以博物馆的规格来保存吗?)
目前的规格是还不到那么专业,但是当初我会进来暴雪的一个很重要的原因,就是因为曾经有在博物馆中工作的经验,目前暴雪也一直在建制这样的方式来保存,当然目前也已经有恒温的箱子之类的。
在这次的展览中可以看到许多过去的铅笔素描、铅笔画等,虽然现在的画作主要是以计算机绘图,但是暴雪的艺术家们仍希望能够透过传统的方式来作画,这也是我相当期待的。
我们在 BlizzCon 中主要负责的部分是「原画走廊」的部分,主要是展示游戏中的画作,主要是即将要推出的数据片、现在游戏的画面以及过去的经典作品等。每年都会选出些画作在 BlizzCon 上作慈善义卖,帮助一些在医院里头的小孩,另外还有一个绝对不能忘记的,就是在 BlizzCon 中也会展出一些玩家的作品(Fans Arts)。而在这次的展览中,也会展出约 40 幅的台湾玩家作品。这也是台湾第一次在美术馆中展出玩家的游戏画作。
● 那在暴雪的游戏中,你最喜欢的游戏是?
如果是以美术设计的角度来看的话,我最喜欢的是「霜之哀伤」,至于在游戏上嘛…嗯…我想是…《魔兽世界》吧,其实我自己这样回答我也相当的惊讶,在我进入暴雪之前,我是比较喜欢科幻类的作品,所以我以为会是星海争霸,当然星海的设计创作还是很吸引我,但是我不能忽略自己的真实感受,恩,就是《魔兽世界》。不过我当然也很喜欢 Diablo 啦。(笑)
● 那这几款游戏都有玩吗?
这几款都有玩啊,时间花最多的就是《魔兽世界》,当初《暗黑破坏神2》也花了相当多的时间,现在则是努力的在追赶《星海争霸2》。
● 那在这几款游戏中,所扮演的角色是?星海最喜欢玩那个种族?
《魔兽世界》里面我玩的是人类战士,《暗黑破坏神2》我则是玩野蛮人,《星海争霸2》中最喜欢玩人类。我是标准的传统玩家,都只玩人类。(记者:对啊!为什么?)我想是受我自己童年的影响,小时候我特别喜欢看科幻小说,在小说中的英雄角色都是人类,这也是为什么我特别会选择「人」来游戏的原因吧。在魔兽中除了人类之外,我第二个角色是牛头人。
● 那会觉得人类以外的角色都是邪恶的吗?
NONONO!(大笑),当然不是非人类的角色都是邪恶的。也许是我特别会被游戏故事所吸引的关系,希望能够沉浸在其中,所以才会选择人类吧。
● 世界各地区玩家对暴雪艺术创作展出的反应是?有什么特别值得一提的事情吗?
我们曾经在许多的活动以及 BlizzCon 中展出我们的创作,玩家的回应来说大多都是「哇!好棒」、「好漂亮」、「暴雪好棒」,以玩家的角度来说,他们的感受往往就只有那么多。但是去年九月,我们在美国有机会在 Laguna Art Museum 展出中接触到非玩家的群众,这就有许多有趣的事情。
当时都是父母或祖父母,带着家里的小孩子看展,看着家长对孩子们解释每个艺术背后的原由以及背景,可以看到他们也是相当喜欢暴雪的创作。而 Laguna Art Museum 都会把夏天的这段时间,留给最受欢迎的主题,可见除了游戏之外,暴雪的艺术创作也是相当受到肯定的。而当时的展览除了暴雪的展览之外,也同时有展出其它受暴雪影响的艺术家作品在其中。所以这次在台湾的展览,也是第一次完整暴雪的展出。
● 那最后想请问 Tim Campbell 在这次的展览规画中,想要跟台湾分享的暴雪创作是什么?
在藉由这次的展场布置中,想要叙说三种不同的艺术的设计风格给台湾的观众,比如说科幻、奇幻的美术风格就是以《星海争霸》作为代表,而部落的美术风格则是《魔兽争霸》,奇幻的、美幻的就是《魔兽世界》。而这是在美术馆的展览,所以也会避免过于商业化来配合美术馆,再加入很多很多的教育元素在其中。玩家在进入每一个游戏的空间时,会有一个介绍的区域,除了介绍游戏的背景之外,也会说明这样的画作使用了什么样的绘图技巧、媒才、理念所构成。
(记者:那请问刚刚提到了星海、魔兽,可是没有听到暗黑破坏神?)
其实这三个游戏的美术风格,都可以算是奇幻文学的一种,但是如果单就暗黑来讲的话,讲到的是:打败恶魔,有个诅咒的灵魂被囚禁在大教堂之中,基本上是比较接近中古世界的奇幻风格。
● 那玩家有机会在这次的展览中,看到未来的数据片讯息吗?比方说浩劫与重生、虫族之心或者是 Diablo 3 的部分?
这次的展览中有展出浩劫与重生的部分,而星海资料片虫族之心的部分目前还没有相关的创作可以展示,Diablo 3 在这次的展览中,有展出许多仅只有在暴雪中才看得到的部分,不过当然这是无法从创作上去了解出游戏未来的内容。(笑)。但是有一点相当重要的是,这是一个美术馆的展览,我们希望许多不曾接触过暴雪游戏的观众一样可以享受到美术跟艺术的熏陶,也许玩家有玩过游戏所以会感受得更深刻,但是我们希望一般的观众一样可以有美好的感受。
专访结束后,Tim Campbell 也带领我们走了一下展场,由于还刚开始布置的关系,许多东西都还装在箱中,甚至连墙壁也刚开始粉刷(要配合创作的展出,背景色当然要有所调整啊),届时将会以游戏的历史背景作为展出的动线,而在楼梯间也将会影片拨放来展示暴雪的动画创作。这次展览的创作中,也有许多是小编六月份去暴雪参观时所没有看过的部分,对于喜欢暴雪的玩家来说,这无疑是一个难得的大好机会。毕竟去一趟美国光是机票就要花上好几万元,而看一次「大玩?特玩 游戏美学」仅需要区区 50 元,这两种悬殊的花费还需要考虑吗?

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