神虫大战烽烟再起 势均力敌攻防定胜负
然后Z冲了,但估计看了看阵势,大概犹豫了一下,两线的同步出现了问题。结果中路的大部分异化虫被洗了个光子炮弹澡,死的七七八八,下路的小部分异化虫强行突防,只冲进去一个。LX的危机瓦解了。
点评:虽然度过这次难关大部分上这是LX的建筑学的功劳。但是从根本上来说看到P这阵势,连矿兵都拉了,Z就该放弃,想其它办法了。最好的就是去开4矿,部队放对方家门口给对方压力,或者继续暴兵等实力够了再冲,最次也要让领主顶上去然后两边一起冲。可他偏偏选择了部队不多的时候就强冲,节奏还不同步,茶几啊。
然后双方相安无事,P这边LX连续放下了4个传送门加上开始的2个,而且都转换成了空间门,准备6兵营暴兵,并且开始研究冲锋技能。Z那边ZenioWerra放下了飞龙塔,准备出龙狗混合部队。
点评:虽然刚才那一波强冲Z吃了亏,但就目前来说P2矿,Z3矿,Z还是有些优势的。
提示:目前版本中P对Z的飞龙还没有非常克制的单位(凤凰战机没AOE也不能对地,不适合大量建造),所以Z的飞龙一旦成型对P的威胁就非常大了。
差距就在悄悄中出现,LX开始提升1地面攻,而ZenioWerra那边连攻防升级厂都没造(他甚至连只需要50矿50气的领主提速都没研究)。不过LX的部队主力是狂战士,而ZenioWerra正准备暴飞龙。
点评:不愧是SC1的职业选手,很重视部队攻防的提升。这就是职业和业余在细节上的差距,现在BN上许多高手也都不爱提升攻防,这不是好现象。攻防这东西,不是你看到自己部队数量差不多了才去升级的,而是你准备暴兵的时候就要开始升级了。不过LX你暴狂战士,人家暴飞龙,这……尴尬了啊,要注意侦查啊(职业选手犯这种错误有点……)。
狂战士:“兄弟们,天上飞的谁负责?”
追踪者:“我感到压力很大……”
开打了,毕竟Z多一矿,人口占点优势,P则是一攻狂战士对零防异化兽,地面优势但对空能力薄弱。于是,LX屠光了ZenioWerra的地面部队,而ZenioWerra点光了LX的防空部队,战场上只剩下狂战士和飞龙。
点评:狂战士VS飞龙……怎么打?一般人估计要抓狂了,但仔细一想飞龙打狂战士还是挺慢的,有机可乘啊。
提示:一攻Zealot对零防的Zergling就是屠杀大家都知道,因为攻击次数从3次降到了2次,效率提高了50%,这是群战时。但其实单挑时,1攻Zealot对0防Zergling的屠杀效率提高了100%,因为最后一次攻击时Zergling就已经被消灭了,所以用的时间就是从2次攻击间隔降到了1次攻击间隔。
接着LX是这么干的,狂战士强冲矿区屠农,逼迫ZenioWerra飞龙回救,拿全部的狂战士换了Z一矿的工虫并且拆了飞龙塔。同时,家里6空间门暴追踪者,同时开始研究追踪者的闪烁。
点评:记得我国现代史上某位著名的光头校长有一句“名言”--“曲线救国”……LX看来深得其精髓啊……XD
光子炮台残骸:“兄弟们给我报仇啊!”
追踪者:“放心吧,你的老婆、房子、车等我都会替你照顾的。”
光子炮台残骸:“……”
等到ZenioWerra家里消停了,飞龙再飞过去的时候,面对他的是满地的炮台和源源不断的追踪者。在摧毁了几个光子炮台后,面对源源不断的追踪者,ZenioWerra选择了撤退。
点评:到这时候,三矿打双矿,用飞龙拼追踪者是完全可以的,关键是攻防。
提示:群战时,飞龙一次攻击是9+3+1=13点伤害,追踪者对飞龙是一次8点,大约3:2 血量方面的对比是飞龙120,追踪者160并且平均高半点防,大约3:4
可以看出同数量同攻防的飞龙是可以和追踪者对A的,而追踪者即使有闪烁还是飞龙机动性更强,所以这才是现在PvZ对飞龙头痛的原因。
Z撤退后P的地面部队的1防也升好了,于是P就打了过去,开始了消耗战。不同的是,LX继续升级攻防,而ZenioWerra出了一些异化虫。
点评:如果这是SC1里P的两矿龙骑打Z三矿龙狗,恐怕龙骑3攻3防都没用。不过这是SC2,追踪者有个技能叫闪烁。
虫族部队:“是男人就别跑!”
追踪者:“哥没跑,哥只是在跳~”
P的追踪者且战且退,受重伤的单位不断地闪烁到后面去,一防的追踪者没升级肾上腺素的异化虫有点打不动,留下了满地尸体。
点评:升攻防还是造部队,这就像War3中的永久物品和消耗物品,消耗物品虽然一时比永久物品好用,但是用完还要买,买就要再花钱,而永久物品花一次钱再无后顾无忧。
几次消耗之后,Z开始了升级空中1防,地面的异化虫仍然没提升攻防没研究攻速,以至于在中路的一次战斗中,3个狂战士灭了1队异化虫只红了一个。此时P的2攻升好了。而且在刚才的拉锯战中,LX在左下角的富矿区开出了一片分矿。
点评:在战斗中不忘开矿,这是职业与业余最大的区别。话说P两矿都把三矿的Z打的惨兮兮的,这要是再让P把3矿开起来,Z的日子就更难过了。

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