在Telco TV Asia2010上,Jack对3D视频做了一个技术专题演讲,谈论了3D视频的现状以及日后的发展,以下是他演讲内容的节选。(
3D视频概述
导言:Keith Jack先生是Sigma Designs公司的媒体处理器事业部产品市场总监,且身兼3D方面的CEA、DVB、EBU、ITU、SCTE和SMPTE工作组的成员,也是3D@Home委员会成员。此前Jack先生在Harris Semiconductor、Brooktree以及Rockwell Semiconductor做过各种市场工作。在Telco TV Asia2010上,Jack先生对3D视频做了一个技术专题演讲,谈论了3D视频的现状以及日后的发展,以下是他演讲内容的节选。(Jack先生采用英文演讲,此为翻译)
自从去年《阿凡达》的上映后,3D节目大受欢迎,3D影院日渐兴起并获取了丰厚的利润。因而厂商把3D视频植入到家庭影院中,可是实际中家庭影院3D效果并不理想,但是得益于新技术,其效果正在不断改善之中。新的3D摄像机出现,3D视频制作流程的完善,为观众提供了越来越多且更优质的3D节目。同时3D转播越来越多,迪士尼制作3D动画,3D视频点播出现,3D内容已经相较以往有了大幅度的改善。
当3D内容完善以后,问题变成了如何把3D内容带到受众的家中。在观看3D上,现在出现了多种形式,首先来看看Anaglyph技术。
Anaglyph技术是先制作左右眼各一幅图像,再把两幅图像整合在一起,然后通过不同滤光片的3D眼镜进行观看。(其实就是常说红蓝3D眼镜,笔者注)这个技术好处是可以沿用现有的有广播基础设施和机顶盒,成本低,但是3D效果差,有残影。接着是Side-by-Side (Half),这是目前应用最广泛的技术,无论是卫星还是有线电视都能采用这种方式,即使是用户没有机顶盒,依然能够采用此技术欣赏3D视频……(除了这两个技术外,Jack先生还介绍了Top-and-Bottom、Line Alternative、Checkerboard、2D + Difference和Frame Sequential多种3D技术,由于篇幅有限,在此略过。)虽然存在这么多技术,但制片商应该采用Frame Sequential等的高质量的技术,制作3D影片,然后再由3D服务供应商根据需求转换成不同的格式,最后传递到用户中去。
由于3D视频存在多种技术,因此在3D视频信号的识别成了一个重要的问题,比如说机顶盒是否有专门的装置识别3D视频。此外,在3D视频中还会出现一些非视频、非图像的内容,把这些内容整合到视频上将会是一个难点。现在,我们可以在帧封装(Frame packing Supplemental Enhancement Information)上做一些事情。在帧封装上,应该做到兼容Side-by-side、 top-and-bottom、quincunx、 pixel formatting等。
此外,3D眼镜和3D电视是影响3D节目影响重要因素。3D电视的设计决定了采用哪种3D眼镜,例如帧计时(Frame timing)的电视要采用主动快门的3D眼镜。若是3D液晶电视的话,最好拥有240Hz的刷新率,以及减少鬼影的出现。而3D眼镜是影响效果和成本的一个重要因素,偏光3D眼镜没有电池和复杂的结构,成本较低,但是3D效果较主动式3D眼镜差。但是依靠3D电视技术改善,能够获取更加的3D效果,降低3D眼镜上的成本。而裸眼的3D电视更是不需要3D眼镜。因此必须选择一个合适的3D技术方案。
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