X10i的设计细节
以我手上的X10i举例,你在许多细节上,都可以注意到设计者的用心。比方说,它的解锁界面的划动是可以左右切换的,这样就适应了使用不同手习惯的人群,像我这样天生有点左撇子倾向的人来说,我用左手拿着X10i的时候习惯就是从右下滑向左上解锁;而我用右手手持的时候,则正好相反。再比方说,索尼爱立信X10i在接听电话的时候,可以以呼叫等待的方式同时接听多个电话,并在这些电话之间互相切换,这种设计在当前Android平台的手机上并不多见。包括Timescape界面,在检索围脖和SNS信息以及其他事件的时候,确实有它的方便之处。
但是……终究还是要说但是。为什么在嵌套上这层皮以后,无论是X1、U1i和X10i都会显得很迟滞呢?我倒觉得,并不单纯的是因为运行UI造成系统资源的占用,而是因为这层皮和OS本身的衔接没有做好的关系。好比以前我们用Windows XP的时候,总喜欢给系统去换一层主题,弄个玻璃质啊小卡通什么的,但实际使用中我们就会发现,加了这层皮以后,系统运行起来就会慢很多。因为系统不得不每次重新加载一遍UI,造成资源的重复调用,因而影响了进程,这在嵌入式平台上就更为明显。实际上上并非不能揉合,HTC将Sense揉合到Android中去几乎就不着痕迹,我相信索尼爱立信也并非没有这样的力量。
在我的使用过程中,X10i让我难以忍受的痛苦之处在于两点:1、菜单场景切换、程序打开时经常性的假死。2、在WCDMA下,同一个地方,即便信号满格,你在拨打电话或者使用在线应用的时候还是经常会无缘无故中断服务。这两点实在让我受不鸟。尽管X10i不支持多点触控一定程度上反而降低了Android平台所固有的触点不准的问题,但如果你像我这样会装十几面软件的人,仅仅是划动菜单的过程中它突然来个假死,那也是很崩溃的。。即便它只是卡顿一下,也很有可能让你打开错程序。
很多人认为,这种卡顿是X10i采用比较老的Android 1.6的关系,但就我所知,1.6相比2.2在同样环境下应用效率上未必会有很大的区别,只是2.2在细项功能和资源分配上更合理了一些。归根结底,X10i在运行的流畅度上,反而是被自己的这层精心设计的皮拖了后腿。如果你是一个理性的玩家,就应当知道,在嵌入式平台的手持设备上,过于在意硬件指标其实并没有很大的意义,CPU和RAM/ROM的参数往往和实际的操作体验没有必然的关系,最终决定体验的是平台的优化和应用的丰富。
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