玩爽《星际2》不止要靠GPU
其实关于《星际2》各种设置下的画面大家应该看过不少,而这也不是这篇文章的重点,小编在这篇文章中告知大家的是包含《星际争霸2》在内(特别是即时战略游戏)的所有游戏画面并不只靠图形核心(GPU)性能的强弱。从下面的图中我们可以看到《星际争霸2》对画面特效的详尽解释:至少4项与处理器(CPU)有关,而这些画质对游戏有哪些影响呢?
反射效果:《星际争霸2》很多地图都包含水面元素(包括虫族的“地基”——虫苔),这些元素在现实世界中都会在光的照射下反射镜像,而这个效果想在游戏中时间是相当复杂的,除了图形的渲染各种扭曲、模糊的效果需要CPU大量演算,如果CPU性能较弱那么当反射效果开启时游戏秒间帧数会有所下降。
与处理器有关的画质选项——反射效果
我们可以看到反射效果关闭下水面上就像一块布一样很不真实,波纹也很生硬,在实际游戏中满地图的“布面”会让《星际争霸2》的画面表现大打折扣,而反射效果开启时水面效果会真实很多。
反射效果对比(上:关闭,下:开启)
效果品质是另一项考验CPU性能的特效,在战斗中的所有爆炸、灰尘、胎痕和光束效果与效果品质高低有直接的关系,战斗场景是否更贴近真实就要看这个效果设置的高低。
与处理器有关的画质选项——效果品质
由于这个特效在游戏中的应用十分广泛,所以小编只选用了一个比较典型的画面共大家对比,在400人口机枪兵的超大规模战斗中,效果品质为低时画面中血液四溅的效果远没有开启时真实,而倒下士兵的尸体周围的细节也相差很多,其他场景中机械单位留下的轮胎痕迹,高等战斗单位(如神族巨像、虚空舰等)发射的光束效果也会有所区别。总体来说,整个《星际争霸2》世界细节的丰富程度由效果品质来体现。
粒子、带状物、溅射效果效果对比(上:关闭,下:开启)
物理运算可以说是最考验CPU的特效之一,现实中复杂的重力、加速度、抛物线等效果若想在游戏中实现需要大量的数据计算和处理器,CPU性能太弱游戏中的物理特效完全无法模拟,爆炸时直上直下的碎片,没有任何缓冲的碰撞相信谁看了都会觉得别扭。(由于物理特效无法用静态图片演示故请大家原谅)
与处理器有关的画质选项——物理效果
即时演算技术对玩家来说有更高的真实度和可参与性,对于游戏厂商来说成本更低已经有取代传统CG技术的趋势,在《星际争霸2》游戏剧情中大量即时演算的应用已经证明了这一点。战役和任务简报时的过场动画清晰度与CPU性能也有直接的关系,《星际争霸2》史诗般的剧情能否体现在玩家面前还要看CPU性能的高低。
与处理器有关的画质选项——影片品质
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