近日,由于曾说“日本游戏市场已经完蛋了。”“日本游戏开发者没有意识到这个错误。”等等有关这样的爆炸性话题,遭到过日本玩家们的批评的capcom公司游戏制作人稻船敬二再一次发表了类似的观点。
近日,由于曾说“日本游戏市场已经完蛋了。”“日本游戏开发者没有意识到这个错误。”等等有关这样的爆炸性话题,遭到过日本玩家们的批评的capcom公司游戏制作人稻船敬二再一次发表了类似的观点。
在东京电玩展2010后,稻船敬二在接受海外媒体采访时表示,感觉日本游戏公司比北美和欧洲游戏公司落后了5年以上。同时表示,目前的日本游戏,在创意和游戏玩法,还有设计上根本看不到多样性和独创性,感觉就像是在开发老款游戏一样。
曾经辉煌的日本游戏
日本的游戏市场,早年出现的优秀作品还是很多的,如SquareEnix的代表作《最终幻想》系列,SegaSammy的《樱花大战》系列,KONAMI的《合金装备》《心跳回忆》,BandaiNamco的《三国志》,Capcom的《生化危机》《鬼武者》,Falcom的《英雄传说》《伊苏》《双星物语》,KOEI的《信长之野望》《大航海时代》《真·三国无双》等等。
最终幻想
樱花大战
鬼武者
伊苏
真三国无双
目前的日本游戏市场让人担忧
稻船敬二在接受国外Videogamer媒体采访的时候表示,日本游戏开发者所占的市场份额越来越少。他对这个现象表示非常担忧,各类主要的游戏作品及新的重大发表也多面向于欧美市场,如果继续以这个倾向发展的话,日本国内市场迟早都会毁灭掉。
他表示,不可能仅仅通过强化游戏画面在竞争中胜利。在商务方面,一款游戏要投入40亿日元(折合人民币约为3.2亿元)以上,营销方面要投入20亿日元(折合人民币约为1.6亿元)。但是,目前日本游戏公司都无法做到这点。
并且他认为,在欧美市场失败的capcom的《罗马之影》和《失落的星球2》的失败原因,前者是由于仅仅在表面部分被欧美化,后者则是由于与全球市场为目标开发的其前作《失落的星球》不同,在方向性方面太过于日本化。
认为“无法和美国进行正面比拼,所以要做出他们想不到的部分”的稻船敬二表示,capcom也应该改掉太过于保守的结构。接着他还表示,虽然公司目前缺乏推动力,相关负责人也不明确,但是抗议公司经营层变化的自己,目前连理事会都没办法参与。
他认为,只要capcom改变,日本游戏公司也都会改变。目前的capcom并不是真正意义上的全球企业,而仅仅是随波逐流的程度。因此,有必要修改经营方针。目前,有光明前程的游戏公司为level5,日本游戏公司将要进入的下一个巨大市场为中国。
稻船敬二
日本落后欧美5年,中国呢?
当听了稻船敬二对日本游戏市场的分析和见解后,小编不禁想到了我国的游戏市场。相比国内自主研发的许多游戏产品,日本的游戏产品在我国依旧还是十分炙手火热的选择,那么对于日本的游戏市场来说,评论人士都说落后于欧美5年之久,那中国呢?中国的游戏市场究竟要算落后多少了呢?
早年中国曾出过一部《仙剑奇侠传》,让国内甚至东南亚的许多玩家都喜欢的不亦乐乎,之后还退出了好几部后续及外传作品。但是据调查显示,许多玩家都反映,后续作品一部比一部要显得没有游戏性和游戏感,让许多玩家都大喊失望。
新仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》系列之后,大宇的《轩辕剑》系列,也是在第三代才达到巅峰,无论是《云和山的彼端》还是资料片《天之痕》都以其广袤的世界观、令人发省的反战主题以及引人入胜的剧情获得一致好评,更有不少人认为后者已然超越《仙剑》。
轩辕剑资料片天之痕
河洛工作室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”模式发扬光大,《武林群侠传》和《三国群侠传》都很好地继续了前辈《金庸群侠传》高自由度互动与开放式剧情的特点,而前者的养成部分中对于中国传统文化如音律、棋 艺、书法、绘画甚至连茶道、钓鱼、针灸都有广泛涉及,尽管并不是十分专业和深入,但足以看出制作者的专心良苦;
三国群侠传
宇峻的《新绝代双骄》初代和后来的《幻想三国志》初代,虽然并没有太过闪光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有较高的水准,可以说是对传统RPG的传承与发扬技术革新。
幻想三国志
不得不说的是昱泉国际,从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,最早开始了国产游戏3D化进程并始终坚持不懈。你可以抱怨这些游戏的3D效果粗糙不堪,但你更应该对昱泉当时这种积极的探索和改变致敬;
笑傲江湖
西山居的《剑侠情缘 <http://baike.baidu.com/view/96010.htm>》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。其后目标的《秦殇》在剧情的历史厚重感上更胜一筹,游戏风格也更写实,感觉有点欧美向。
剑侠情缘外传 月影传说
“我们可能不会再做单机游戏了”,这句话出自宇峻奥汀企划部经理、《幻想三国志3》制作人郭旻奇之口,他认为宇峻奥汀退出单机市场的主要原因还是盗版问题,一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月,退出是一个无奈的选择。如果宇峻奥汀真的退出了,台湾就只剩下弘煜、大宇、光谱三家单机厂商,那等于倒退了十多年,几乎回到了南智冠北大宇的年代。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们不禁发出一声感慨:国产游戏你到底怎么了?想当年,我们也曾经辉煌一时,也曾经百花齐放,可惜这一切都变成尘封的记忆,或许哪一天我们能回到这个辉煌的年代。
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