日本游戏落后欧美五年 那么中国呢?

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-09-29 00:00:06原创 一键看全文

近日,由于曾说“日本游戏市场已经完蛋了。”“日本游戏开发者没有意识到这个错误。”等等有关这样的爆炸性话题,遭到过日本玩家们的批评的capcom公司游戏制作人稻船敬二再一次发表了类似的观点。

日本落后欧美5年,中国呢?

当听了稻船敬二对日本游戏市场的分析和见解后,小编不禁想到了我国的游戏市场。相比国内自主研发的许多游戏产品,日本的游戏产品在我国依旧还是十分炙手火热的选择,那么对于日本的游戏市场来说,评论人士都说落后于欧美5年之久,那中国呢?中国的游戏市场究竟要算落后多少了呢?

早年中国曾出过一部《仙剑奇侠传》,让国内甚至东南亚的许多玩家都喜欢的不亦乐乎,之后还退出了好几部后续及外传作品。但是据调查显示,许多玩家都反映,后续作品一部比一部要显得没有游戏性和游戏感,让许多玩家都大喊失望。

新仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》系列之后,大宇的《轩辕剑》系列,也是在第三代才达到巅峰,无论是《云和山的彼端》还是资料片《天之痕》都以其广袤的世界观、令人发省的反战主题以及引人入胜的剧情获得一致好评,更有不少人认为后者已然超越《仙剑》。

轩辕剑资料片天之痕

河洛工作室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”模式发扬光大,《武林群侠传》和《三国群侠传》都很好地继续了前辈《金庸群侠传》高自由度互动与开放式剧情的特点,而前者的养成部分中对于中国传统文化如音律、棋 艺、书法、绘画甚至连茶道、钓鱼、针灸都有广泛涉及,尽管并不是十分专业和深入,但足以看出制作者的专心良苦;

三国群侠传

宇峻的《新绝代双骄》初代和后来的《幻想三国志》初代,虽然并没有太过闪光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有较高的水准,可以说是对传统RPG的传承与发扬技术革新。

幻想三国志

不得不说的是昱泉国际,从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,最早开始了国产游戏3D化进程并始终坚持不懈。你可以抱怨这些游戏的3D效果粗糙不堪,但你更应该对昱泉当时这种积极的探索和改变致敬;

笑傲江湖

西山居的《剑侠情缘 <http://baike.baidu.com/view/96010.htm>》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。其后目标的《秦殇》在剧情的历史厚重感上更胜一筹,游戏风格也更写实,感觉有点欧美向。

剑侠情缘外传 月影传说

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