《口袋妖怪:黑/白》新特性具体效果研究
1.一些特性是用UE修改rom里No.554火狒狒退化以及No.551鳄鱼初始形态的特性数据获得的,但是测试时使用的是clear rom
2.测试为烧录卡联机对战进行,clear rom和正版无异
3.计算公式为了方便自己进行了简化,公式里省略了随机数但是结果会有随机范围。
4.文中所有No.554火狒狒退化以及No.551鳄鱼初始形态都默认为测试特性的持有者
5.对于一些加成类特性给出计算过程,其他特性只给结果。
6.欢迎对测试内容产生疑问,或者有什么需要详细测试也可以回帖指出です
总共41个新特性:
(共24个)全力攻击ちからずく:以不发动技能追加效果为代价提高技能威力1.3倍,无追加效果技能不发动特性,技能的副作用不会消失
PS:扫盲一下,追加效果=给对方带来异常状态以及自己能力提升、对方能力下降等等“本方有利效果”;副作用为反作用力、自身能力值下降、伤害反弹等“本方不利效果”
第五代PM(8):No.532 ドッコラー、No.533 ドテッコツ、No.534 ロープシン、No.555 ヒヒダルマヒヒダルマ、No.621 クリムガン、No.627 ワシボン、No.628 ウォーグル、No.645ランドロス(梦)
前代PM(16):No.031尼多后、No.尼多王、No.098大钳蟹、No.099巨钳蟹、No.128肯泰罗、No.158小锯鳄、No.159蓝鳄、No.160大力鳄、No.208大钢蛇、No.296幕下力士、No.297超力王、No.303大嘴娃、No.328大颚蚁、No.371宝贝龙、No.408头盖龙、No.409战锤龙
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
=========================全力进攻=============================
【45级143物攻火狒狒】用【120威力的火焰推进】攻击【156物防鬼龙】
常规伤害:[(45×0.4+2)×120×143÷156÷50+2]×0.5×1.5=28~33
假设加成1.5倍为43~51
假设加成1.3倍为36~43
假设加成1.25倍为35~42
假设加成1.2倍为34~40
第一次伤害291-251=40(排除1.5倍)
第二次伤害251-211=40
第三次伤害211-171=40
第四次伤害171-129=42(排除1.2倍)
第五次伤害129-91=38
第六次伤害91-53=38
第七次伤害53-11=42
第八次伤害265-223=42
第九次伤害223-185=38
第十次伤害185-143=42
第十一次伤害143-104=39
第十二次伤害104-65=39
第十三次伤害65-23=42
第十四次伤害291-252=39
第十五次伤害252-213=39
第十六次伤害213-176=37(还是没能确定)
第十七次伤害176-98=78(这是CT)
第十八次伤害98-58=40
第十九次伤害58-19=39
第二十次伤害291-212=79(CT)
第二十一次伤害212-174=38
第二十二次伤害174-132=42
第二十三次伤害132-95=37
第二十四次伤害95-57=38
第二十五次伤害57-15=42
第二十六次伤害291-251=40
第二十七次伤害251-211=40
第二十八次伤害211-174=37
第二十九次伤害174-135=39
第三十次伤害135-49=86(CT)
第三十一次伤害49-6=43(1.3倍确认)
吐槽:别的地方资料还真不能信,somgon就1.5加成进行热烈讨论,结果实测是1.3倍OTZ
(已测)(共2个)多重鳞片マルチスケイル:满HP时受到的伤害减少1/2
第五代PM(0):无
前代PM(2):No.149快龙、No.249洛奇亚
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
=========================多重鳞片===========================
【18级36物攻水主角第二形态】使用【50威力撞击】攻击【15级20物防火狒狒退化】(满血50)
常规伤害:[16200÷20÷50+2]=15~18
第一次伤害50-43=7
第二次伤害50-42=8
第三次伤害50-42=8(三次数据都显示为1/2)
(已测)(共1个)毒暴走どくぼうそう:中毒时物理技能威力上升1.5倍
第五代PM(0):无
前代PM(1):No.335猫鼬斩
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
======================毒暴走==========================
【17级37物攻火狒狒退化】用【70威力头撞】攻击【18级26物防水主角第二形态】(满血58)
常规伤害:(17×0.4+2)×70×37÷26÷50+2=70×296÷26÷50+2=14~17
加成1.2:(17×0.4+2)×84×37÷26÷50+2=84×296÷26÷50+2=17~21
加成1.3:(17×0.4+2)×91×37÷26÷50+2=91×296÷26÷50+2=18~22
加成1.5:(17×0.4+2)×105×37÷26÷50+2=105×296÷26÷50+2=21~25
加成2:(17×0.4+2)×140×37÷26÷50+2=140×296÷26÷50+2=28~33
第一次伤害58-35=23(1.5确认)
第二次伤害35-12=23
(已测)(共2个)热暴走ねつぼうそう:烧伤时特殊技能威力上升1.5倍
第五代PM(0):无
前代PM(2):No.425飘飘球、No.426附和气球
同上,判定都一样
(已测)(共12个)分析アナライズ:全场最后行动时技能威力提升1.3倍
第五代PM(4):No.504(梦)、No.505(梦)、No.605(梦)、No.606(梦)
前代PM(8):No.081小磁怪、No.082三合一磁怪、No.120海星星、No.121宝石海星、No.137 3D龙、No.233 3D龙2、No.462自爆磁铁、No.474 3D龙Z
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
=========================分析===========================
【16级38物攻火狒狒退化】用【70威力头撞】攻击【18级26物防水主角第二形态】(满血58)
单打
常规伤害:(16×0.4+2)×70×38÷26÷50+2=21280÷26÷50+2=15~18
加成1.2:(16×0.4+2)×84×38÷26÷50+2=84×304÷26÷50+2=17~21
加成1.25:(16×0.4+2)×87×38÷26÷50+2=87×304÷26÷50+2=18~22
加成1.3:(16×0.4+2)×91×38÷26÷50+2=91×304÷26÷50+2=19~23
加成1.5:(16×0.4+2)×105×38÷26÷50+2=105×304÷26÷50+2=22~26
第一次伤害53-33=20(排除1.5)
第二次伤害33-10=23(确定1.3)
双打
【本方内最慢但是非全场最慢时发动否】:不发动
【比对方两者都慢但是本方内非最慢发动否】:不发动
【全场最慢发动否】:发动
(已测)(共15个)沙之力量すなのちから:沙暴天气中岩钢地属性技能威力提升1.3倍
第五代PM(7):No.524ダンゴロ(梦)、No.525ガントル(梦)、No.526ギガイアス(梦)、No.529モグリュー、No.530ドリュウズ、No.645ランドロス
前代PM(8):No.050地鼠、No.051三地鼠、No.299朝北鼻、No.422无壳海牛、No.423海牛兽、No.449怪河马、450河马兽、No.476大朝北鼻
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
========================沙之力量=============================
【42级125物攻No.530钢地兽】用【威力75岩崩】攻击【77级118物防的火猪】(满血282)
常规伤害:168750÷118÷50+2=25~30
技能加成1.5[2250×112÷118÷50+2]=37~44
技能加成1.3[2250×97÷118÷50+2]=32~38
技能加成1.25[2250×93÷118÷50+2]=31~37
技能加成1.2[2250×90÷118÷50+2]=30~36
(PS:火猪每回合少血17)
第一次伤害265-231=34(排除1.5)
第二次伤害197-164=33
第三次伤害147-110=37(排除1.2)
第四次伤害93-54=39(确定1.3)
注:第四次伤害出现的数据39在公式计算结果之外,不过应该是加成判定不在技能而在括号外面,通过这样计算得到结果是1.3
(已测)(共2个)铁棘てつのトゲ:受到近身攻击时,攻击方受到总HP的1/8伤害
第五代PM(2):No.597テッシード、No.598ナットレイ
前代PM:无
===========================铁棘============================
使用不同的PM用近身攻击打No.597テッシード,第一个等号后的分母为该PM的总HP
75-66=9/79≈1/8
56-49=7/56=1/8
213-186=27/216=1/8
(已测)(共16个)再生力さいせいりょく:交换怪兽时回复1/3HP
第五代PM(9):No.531 タブンネ、No.577(梦)、No.578(梦)、No.579(梦)、No.590(梦)、No.591(梦)、No.594 ママンボウ(梦)、No.619、No.620
前代PM(7):No.079呆呆兽、No.080呆河马、No.114蔓藤怪、No.119河马王、No.222太阳珊瑚、No.250凤王、No.465巨蔓藤
(已测)(共1个)不倒翁模式ダルマモード:回合结束时如果HP小于等于一半则PM形态发生变化.
第五代PM(1):No.555 ヒヒダルマヒヒダルマ(梦)
前代PM(0):无
备注:因为是在回合结束后,而且判定在剩饭之后。另外战斗结束后无论HP多少都恢复原来形态,并且以半血及以下进入战斗时候仍为物攻形态,第一回合结束后HP满足条件才发动特性变身。
(已测)(共2个)幻影イリュージョン:出场时显示为队内第六只PM外形和名字,其他都不变.如果本身在第六位则不发动.受到攻击后恢复原样
第五代PM(2):No.570、No.571
前代PM(0):无
(已测)(共1个)替代物かわりもの:上场后立刻变身为对面的PM,相当于技能“变身”
第五代PM:无
前代PM:No.132百变怪
(已测)(共11个)穿透すりぬけ:攻击无视光之墙与反射盾
第五代PM(2):No.546、No.547
前代PM(9):No.041超音蝠、No.042大嘴蝠、No.169叉子蝠、No.187毽子草、No.188毽子花、No.189毽子棉、No.291铁面忍者、No.336饭匙蛇、No.442花岩怪
(已测)(已测)(共2个)木乃伊ミイラ:受到近身攻击时攻击方特性变为木乃伊,换下场后才恢复,对任何PM都有效(包括破格、偷懒、缓慢启动)。
第五代PM(2):No.562、No.563
前代PM(0):无
(已测)(共6个)挖沙すなかき:沙暴天气中速度翻倍
第五代PM(4):No.507、No.508、No.529モグリュー、No.530ドリュウズ
前代PM(2):No.027穿山鼠、No.028穿山王
(已测)(共11个)自信过剩じしんかじょう:使用攻击技能击倒一只怪兽时攻击力提升1级
第五代PM(5):No.551、No.552、No.553
前代PM(6):No.127大甲、No.130暴鲤龙、No.214赫拉克罗斯、No.262大狼犬、No.373暴蝾螈、No.430乌鸦头头
(已测)(共9个)正义之心せいぎのこころ:受到恶系攻击后攻击提升1级
第五代PM(4):No.638、No.639、No.640、No.647
前代PM(5):No.058卡蒂狗、No.059风速狗、No.359阿勃梭鲁、No.448路卡利欧、No.475艾路雷朵
(已测)(共16个)破碎铠甲くだけるよろい:受到物理技能攻击时,防御降低1级,速度提高1级
第五代PM(8):No.557(梦)、No.558(梦)、No.569、No.582(梦)、No.583(梦)、No.584(梦)、No.629(梦)、No.630(梦)
前代PM(8):No.095大岩蛇、No.138菊石兽、No.139多刺菊石兽、No.140化石盔、No.141镰刀盔、No218熔岩虫、No.219熔岩蜗牛、No.227盔甲鸟.
(已测)(共5个)重金属ヘヴィメタル:自身体重翻倍
第五代PM(0):无
前代PM(5):No.304可可多拉、No.305可多拉、No.306波士可多拉、No.436铜镜怪、No.437青铜钟
(已测)(共5个)轻金属ライトメタル:自身体重减半
第五代PM(0):无
前代PM(5):No.212巨钳螳螂、No.374铁哑铃、No.375金属怪、No.376巨金怪
(已测)(共14个)超感知觉テレパシー:不会被队友的全体技能击中
第五代PM(4):No.517(梦)、No.518(梦)、No.605、No.606
前代PM(10):No.202果然翁、No.280拉鲁拉丝、No.281齐鲁利安、No.282沙奈朵、No.307玛沙那、No.308恰雷姆、No.360小果然、No.483帝牙卢卡、No.484帕路奇犽、No.487骑拉帝纳
(已测)(共7个)心意不定ムラっけ :回合结束时随机一项能力提升2级,另一项降低1级
第五代PM(0):无
前代PM(7):No.223铁炮鱼、No.224章鱼桶、No.235图图犬、No.361雪童子、No.362冰鬼护、No.399大牙狸、No.400大尾狸
(已测)(共17个)防尘ぼうじん:不会受到沙雪天气回合结束时的HP伤害
第五代PM(10):No.540(梦)、No.541(梦)、No.542(梦)、No.577、No.578、No.579、No.589(梦)、No.616(梦)、No.629、No.630
前代PM(7):No.090大舌贝、No.091铁甲贝、No.204榛果球、No.205佛烈托斯、No.372甲壳龙、No.412结草儿、No.413结草贵妇
(已测)(共17个)紧张感きんちょうかん:对方不能发动树果
第五代PM(5):No.595 バチュル、No.596 デンチュラ、No.610 キバゴ(梦)No.611 オノンド(梦)、No.612 オノノクス(梦)
前代PM(12):No.023阿柏蛇、No.024阿柏怪、No.053喵喵、No.054猫老大、No.142化石翼龙、No.150超梦、No.217圈圈熊、No.228戴鲁比、No.229黑鲁加、No.248班吉拉、No.284雨翅蛾、N16蜂后
(已测)(共1个)涡轮火花ターボブレイズ:无视对方影响自身攻击的特性,对于缓慢启动、偷懒特性不发动(其实就是破格)
第五代PM(1):No.643レシラム
前代PM(0):无
测试:白神兽对“铁棘”特性PM使用近身攻击,白神兽少血、白神兽对“木乃伊”特性PM攻击,白神兽特性变为“木乃伊”
结论:该特性和破格一样,只无视影响自身攻击的特性,对于不影响攻击的特性不会无视,于是和破格判定一样。
(已测)(共1个)垓级电压テラボルテージ:无视对方影响自身攻击的特性,对于缓慢启动、偷懒特性不发动(其实就是破格)
第五代PM(1):No.644ゼクロム
前代PM(0):无
有人问上面两个特性和破格有什么区别,其实就是“天气锁”和“无天气”的区别
(已测)(共5个)毒手どくしゅ:作出近身攻击时10%概率令对方中毒
第五代PM(1):No.537
前代PM(4):No.088臭泥、No.089臭臭泥、No.453不良娃、No.454毒骷蛙
(已测)(共11个)颤抖びびり:受到鬼、恶、虫系技能攻击时速度上升一级
第五代PM(1):No.613(梦)
前代PM(10):No.129鲤鱼王、No.154芭瓢虫、No.185胡说树、No.206土龙弟弟、No.209布卢、No.210布卢皇、No.261土狼犬、No.293咕妞妞、No.366珍珠贝、No.438爱哭树
说明:
1.使用“愤怒”后遭受恶系攻击,先触发“愤怒”威力上升,然后发动颤抖特性速度提升
2.对方先用恶系攻击后,本方发动颤抖特性速度提升,然后再进行攻击,回合结束.
(已测)(共3个)魔法反射マジックミラー:自身具有技能“魔装反射”效果
第五代PM(0):无
前代PM(3):No.177天然雀、No.178天然鸟、No.196太阳精灵
说明:
反弹定义:敌方使用【某些辅助技能】失败,然后本方反过来对敌方使用那些辅助技能。
可以反弹以下技能↓
所有施加异常状态的辅助技能(包括哈欠),除了“眩晕舞”
所有造成能力等级下降的辅助技能
着迷
禁止通行
胃液
寄生种子
黑眼神
蜘蛛网
烦恼之种
吹飞/吼叫
隐秘岩石/撒菱/毒菱
PS:在双打中,对方对本方的两只PM甲和乙(甲为魔法反射特性,乙不是魔法反射)使用双体辅助技能(例如甩尾、黑洞),只会对乙有效,遇到甲则反弹,并且反弹时也是双体攻击。
(已测)(共11个)食草そうしょく:受到草系技能攻击时不会受伤,提升物攻一级
第五代PM(5):No.522(梦)、No.523(梦)、No.585、No.586、No.626
前代PM(6):No.183玛力露、No.184玛力露丽、No.203麒麟奇、No.234惊角鹿、No.241大奶罐、No.298露力丽
开始以为是提升草系技能威力,于是按照这个前提进行测试
25级28特攻的No.585草鹿使用威力80的能量球攻击21级28特防的草猴子(满血55)
常规伤害:[(25×0.4+2)×80×28÷28÷50+2]×0.5×1.5=(80×12÷50+2)×0.5×1.5=12~15
加成1.5:(120×12÷50+2)×0.5×1.5=18~22
加成1.3:(104×12÷50+2)×0.5×1.5=16~19
第一次伤害55-43=12
第二次伤害43-29=14
结论:不加成草系技能,不加成特攻,效果为提升物攻一级
【寄生种子】是否发动:是
【催眠粉】是否发动:是
【麻痹粉】是否发动:是
(已测)(共5个)性情乖僻あまのじゃく:上升的能力变为下降,下降的能力变为上升
第五代PM(3):No.495 ツタージャ(梦)、No.496 ジャノビー(梦)、No.497 ジャローダ(梦)
前代PM(2):No.213壶壶、No.327晃晃斑
测试结果:使用【燃烧殆尽】、【绿叶风暴】、【流星群】后特攻上升两级
【影分身】后回避率下降
【硝基冲撞】后速度下降
被【瞪眼】命中后物防上升
(已测)(共3个)收获しゅうかく:果实使用后每回合末有1/3概率可以重新收获,换下场后换上来同样有效
第五代PM(0):无
前代PM(3):No.102蛋蛋、No.103椰蛋树、No.357热带龙(未测)(共3个)收获しゅうかく:果实使用后可以重新收获
第五代PM(0):无
前代PM(3):No.102蛋蛋、No.103椰蛋树、No.357热带龙
说明:回合结束后发动特性(判定在天气损伤之后)
回合结束后1/3概率回收果实,同场比赛中消耗果实后换下再换上,同样能回收果实
(已测)(共5个)偷盗恶习わるいてぐせ:受到近身攻击时,如果自身未携带道具则获得攻击方道具。粘着、多重属性特性PM偷盗不可
第五代PM:暂无
前代PM(5):No.205狃拉、No.273橡实果、No.274长鼻叶、No.275狡猾天狗、No.461玛狃拉
说明:只能让对方攻击偷盗恶习特性PM才能触发,本方攻击不触发
只有近身攻击才能发动特性
粘着、多重属性偷盗不能
训练师道具偷窃不能
(已测)(共2个)懦弱よわき:HP低于1/2时物攻と特攻减半,其他不变
第五代PM(2):No.566 アーケン、No.567 アーケオス
前代PM(0):无
测试内容:物攻减半与否
19级31物攻鳄鱼用50威力连打攻击21级31物防草猴子(满血55HP)
常规伤害[(19×0.4+2)×50×31÷31÷50+2]×1.5=13~16
第一次伤害55-40=15
半血后
第二次伤害40-33=7
结论:半血后物攻减半
测试内容:物防减半与否
21级30物攻草猴子用60威力啃咬攻击25物防鳄鱼(满血52)
常规伤害[(21×0.4+2)×60×30÷25÷50+2]×0.5=6~8
第一次伤害52-45=7
半血后
第二次伤害22-15=7
结论:半血后物防不减半
测试内容:特攻减半与否
鳄鱼对草猴子使伤害用觉醒力量(因为没算属性和威力,仅仅比较下两次伤害量变化)
第一次伤害55-48=7
第二次伤害48-41=7
半血后
第三次伤害41-32=9(会心)
第四次伤害32-28=4
第五次伤害28-24=4
结论:半血后特攻减半
速度:半血后未下降
(已测)(共5个)队友守护フレンドガード:队友受到的伤害减少1/4,对物理特殊攻击都有效
第五代PM(0):无
前代PM:No.035皮皮、No.039胖丁、No.173皮宝宝、No.174宝宝丁、No.440好运蛋
双打模式下
物攻伤害
19级31物攻鳄鱼用50威力连打攻击21级31物防草猴子(满血55HP)
常规伤害[(19×0.4+2)×50×31÷31÷50+2]×1.5=13~16
假设削弱0.8:10~12
假设削弱0.75:10~12
假设削弱0.7:9~11
第一次伤害:55-43=12
第二次伤害:43-32=11
第三次伤害:32-22=10
特攻伤害
鳄鱼对草猴子使伤害用觉醒力量(因为没算属性和威力,仅仅比较下两次伤害量变化)
常规伤害:
第一次伤害55-48=7
第二次伤害48-41=7
第三次伤害41-32=9
队友守护:
第三次伤害:22-16=6
第四次伤害:16-11=5
第五次伤害:11-6=5
(已测)(共12个)不服输まけんき:由敌方造成自身能力下降时攻击上升2级
第五代PM(5):No.624 コマタネ、No.625 キリキザン、No.628 ウォーグル(梦)、No.641トルネロス(梦)、No.642ボルトルス(梦)
前代PM(7):No.056猴怪、No.057火爆猴、No.083大葱鸭、No.393波加曼、No.394波皇子、No.帝王拿波、No.东施猫
说明:使用具有副作用的技能后不会发动特性,必须要敌方使用弱化技能(弱化命中和回避也算)才能发动。
(已测)(共5个)诅咒身躯いやしのこころ:受到攻击时一定几率使攻击方处于束缚状态
第五代PM(2):No.592 プルリル、No.593 ブルンケル
前代PM(3):No.353怨影娃娃、No.354诅咒娃娃、No.478雪妖女
名词解释:
束缚状态:对方最后使用的技能被封印(不论物理特殊),三回合后解除,技能“束缚”也可以产生这个状态。
关于概率问题,PG的马匹测试是30次发动11次,概率大约为30%,但是本人RP很有问题,具体见如下数据
攻击次数/发动次数
1/0
2/1
3/1
4/2
5/3
6/3
7/3
8/4
9/5
10/6
11/6
12/7
13/7
14/7
15/7
16/7
17/8
18/8
19/8
20/8
21/8
22/9
23/10
24/11
25/11
26/11
27/12
28/12
29/12
30/12
31/13
32/14
33/14
34/15
35/16
36/17
37/18
38/18
39/18
40/18
嗯这个概率是不是高的出奇?于是以下的和概率有关特性统统给马匹测试,我基本不管了。
=============以下未测,特性内容不详细或者不精确===========
(未测)(共11个)胸甲はとむね:防御不会被弱化
第五代PM(7):No.519、No.520、No.521、No.580、No.581、No.629、No.630
前代PM(4):No.016波波、No.017比比鸟、No.018比雕、No.441聒噪鸟
(未测)(共4个)奇迹皮肤ミラクルスキン:受到对方变化技能的几率降低
第五代PM(1):No.561
前代PM(3):No.049末入蛾、No.300向尾喵、No.301优雅猫
(未测)(共11个)恶作剧之心いたずらごころ:使用变化类技能时必定先出
第五代PM(6):No.509(梦)、No510(梦)、No.546、No547.、No.641トルネロス、No.642ボルトルス
前代PM(5):No.198黑暗鸦、No.302勾魂眼、No.313电萤虫、No.314甜甜萤、No.447利欧路
(未测)(共1个)胜利之星しょうりのほし:提高己方场上所有怪兽命中率
第五代PM(1):No.494ビクティニ
前代PM(0):无
(未测)(共5个)治愈之心いやしのこころ:一定几率回复队友异常状态
第五代PM(2):No.531 タブンネ、No.594 ママンボウ
前代PM(3):No.113吉利蛋、No.182美丽花、No.242幸福蛋

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