《口袋妖怪:黑/白》新特性具体效果研究

互联网 | 编辑: 2010-09-30 11:35:32转载 一键看全文

《口袋妖怪:黑/白》新特性具体效果研究

  =========================多重鳞片===========================

  【18级36物攻水主角第二形态】使用【50威力撞击】攻击【15级20物防火狒狒退化】(满血50)

  常规伤害:[16200÷20÷50+2]=15~18

  第一次伤害50-43=7

  第二次伤害50-42=8

  第三次伤害50-42=8(三次数据都显示为1/2)

  (已测)(共1个)毒暴走どくぼうそう:中毒时物理技能威力上升1.5倍
  第五代PM(0):无
  前代PM(1):No.335猫鼬斩

  伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)

  ======================毒暴走==========================

  【17级37物攻火狒狒退化】用【70威力头撞】攻击【18级26物防水主角第二形态】(满血58)

  常规伤害:(17×0.4+2)×70×37÷26÷50+2=70×296÷26÷50+2=14~17

  加成1.2:(17×0.4+2)×84×37÷26÷50+2=84×296÷26÷50+2=17~21

  加成1.3:(17×0.4+2)×91×37÷26÷50+2=91×296÷26÷50+2=18~22

  加成1.5:(17×0.4+2)×105×37÷26÷50+2=105×296÷26÷50+2=21~25

  加成2:(17×0.4+2)×140×37÷26÷50+2=140×296÷26÷50+2=28~33

  第一次伤害58-35=23(1.5确认)

  第二次伤害35-12=23

  (已测)(共2个)热暴走ねつぼうそう:烧伤时特殊技能威力上升1.5倍
  第五代PM(0):无
  前代PM(2):No.425飘飘球、No.426附和气球

  同上,判定都一样

  (已测)(共12个)分析アナライズ:全场最后行动时技能威力提升1.3倍
  第五代PM(4):No.504(梦)、No.505(梦)、No.605(梦)、No.606(梦)
  前代PM(8):No.081小磁怪、No.082三合一磁怪、No.120海星星、No.121宝石海星、No.137 3D龙、No.233 3D龙2、No.462自爆磁铁、No.474 3D龙Z

  伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)

  =========================分析===========================

  【16级38物攻火狒狒退化】用【70威力头撞】攻击【18级26物防水主角第二形态】(满血58)

  单打

  常规伤害:(16×0.4+2)×70×38÷26÷50+2=21280÷26÷50+2=15~18

  加成1.2:(16×0.4+2)×84×38÷26÷50+2=84×304÷26÷50+2=17~21

  加成1.25:(16×0.4+2)×87×38÷26÷50+2=87×304÷26÷50+2=18~22

  加成1.3:(16×0.4+2)×91×38÷26÷50+2=91×304÷26÷50+2=19~23

  加成1.5:(16×0.4+2)×105×38÷26÷50+2=105×304÷26÷50+2=22~26

  第一次伤害53-33=20(排除1.5)

  第二次伤害33-10=23(确定1.3)

  双打

  【本方内最慢但是非全场最慢时发动否】:不发动

  【比对方两者都慢但是本方内非最慢发动否】:不发动

  【全场最慢发动否】:发动

  (已测)(共15个)沙之力量すなのちから:沙暴天气中岩钢地属性技能威力提升1.3倍
  第五代PM(7):No.524ダンゴロ(梦)、No.525ガントル(梦)、No.526ギガイアス(梦)、No.529モグリュー、No.530ドリュウズ、No.645ランドロス
  前代PM(8):No.050地鼠、No.051三地鼠、No.299朝北鼻、No.422无壳海牛、No.423海牛兽、No.449怪河马、450河马兽、No.476大朝北鼻

  伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)

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