《口袋妖怪:黑/白》新特性具体效果研究

互联网 | 编辑: 2010-09-30 11:35:32转载 一键看全文

《口袋妖怪:黑/白》新特性具体效果研究

测试结果:使用【燃烧殆尽】、【绿叶风暴】、【流星群】后特攻上升两级

  【影分身】后回避率下降

  【硝基冲撞】后速度下降

  被【瞪眼】命中后物防上升

  (已测)(共3个)收获しゅうかく:果实使用后每回合末有1/3概率可以重新收获,换下场后换上来同样有效
  第五代PM(0):无
  前代PM(3):No.102蛋蛋、No.103椰蛋树、No.357热带龙(未测)(共3个)收获しゅうかく:果实使用后可以重新收获
  第五代PM(0):无
  前代PM(3):No.102蛋蛋、No.103椰蛋树、No.357热带龙

  说明:回合结束后发动特性(判定在天气损伤之后)

  回合结束后1/3概率回收果实,同场比赛中消耗果实后换下再换上,同样能回收果实

  (已测)(共5个)偷盗恶习わるいてぐせ:受到近身攻击时,如果自身未携带道具则获得攻击方道具。粘着、多重属性特性PM偷盗不可
  第五代PM:暂无
  前代PM(5):No.205狃拉、No.273橡实果、No.274长鼻叶、No.275狡猾天狗、No.461玛狃拉

  说明:只能让对方攻击偷盗恶习特性PM才能触发,本方攻击不触发

  只有近身攻击才能发动特性

  粘着、多重属性偷盗不能

  训练师道具偷窃不能

  (已测)(共2个)懦弱よわき:HP低于1/2时物攻と特攻减半,其他不变
  第五代PM(2):No.566 アーケン、No.567 アーケオス
  前代PM(0):无

  测试内容:物攻减半与否

  19级31物攻鳄鱼用50威力连打攻击21级31物防草猴子(满血55HP)

  常规伤害[(19×0.4+2)×50×31÷31÷50+2]×1.5=13~16

  第一次伤害55-40=15

  半血后

  第二次伤害40-33=7

  结论:半血后物攻减半

  测试内容:物防减半与否

  21级30物攻草猴子用60威力啃咬攻击25物防鳄鱼(满血52)

  常规伤害[(21×0.4+2)×60×30÷25÷50+2]×0.5=6~8

  第一次伤害52-45=7

  半血后

  第二次伤害22-15=7

  结论:半血后物防不减半

  测试内容:特攻减半与否

  鳄鱼对草猴子使伤害用觉醒力量(因为没算属性和威力,仅仅比较下两次伤害量变化)

  第一次伤害55-48=7

  第二次伤害48-41=7

  半血后

  第三次伤害41-32=9(会心)

  第四次伤害32-28=4

  第五次伤害28-24=4

  结论:半血后特攻减半

  速度:半血后未下降

  (已测)(共5个)队友守护フレンドガード:队友受到的伤害减少1/4,对物理特殊攻击都有效
  第五代PM(0):无
  前代PM:No.035皮皮、No.039胖丁、No.173皮宝宝、No.174宝宝丁、No.440好运蛋

  双打模式下

  物攻伤害

  19级31物攻鳄鱼用50威力连打攻击21级31物防草猴子(满血55HP)

  常规伤害[(19×0.4+2)×50×31÷31÷50+2]×1.5=13~16

  假设削弱0.8:10~12

  假设削弱0.75:10~12

  假设削弱0.7:9~11

  第一次伤害:55-43=12

  第二次伤害:43-32=11

  第三次伤害:32-22=10

  特攻伤害

  鳄鱼对草猴子使伤害用觉醒力量(因为没算属性和威力,仅仅比较下两次伤害量变化)

  常规伤害:

  第一次伤害55-48=7

  第二次伤害48-41=7

  第三次伤害41-32=9

  队友守护:

  第三次伤害:22-16=6

  第四次伤害:16-11=5

  第五次伤害:11-6=5

  (已测)(共12个)不服输まけんき:由敌方造成自身能力下降时攻击上升2级
  第五代PM(5):No.624 コマタネ、No.625 キリキザン、No.628 ウォーグル(梦)、No.641トルネロス(梦)、No.642ボルトルス(梦)
  前代PM(7):No.056猴怪、No.057火爆猴、No.083大葱鸭、No.393波加曼、No.394波皇子、No.帝王拿波、No.东施猫

  说明:使用具有副作用的技能后不会发动特性,必须要敌方使用弱化技能(弱化命中和回避也算)才能发动。

  (已测)(共5个)诅咒身躯いやしのこころ:受到攻击时一定几率使攻击方处于束缚状态
  第五代PM(2):No.592 プルリル、No.593 ブルンケル
  前代PM(3):No.353怨影娃娃、No.354诅咒娃娃、No.478雪妖女

  名词解释:

  束缚状态:对方最后使用的技能被封印(不论物理特殊),三回合后解除,技能“束缚”也可以产生这个状态。

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